No.218 / 280戦略・システム · ユニット指揮

戦力を分ける

複数の目標に同時に対処しなければならないのに、分けられる軍は1つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間
Total War: THREE KINGDOMSNo.218Total War: THREE KINGDOMS

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01複数の目標が現れる
  2. 02それぞれの脅威を見積もる
  3. 03戦力を分ける
  4. 04弱点を抱えたまま進む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    兵士は20人。最前線の都市には12人の守備兵がいて、6人の襲撃者があなたの穀物庫を襲っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    8人を穀物庫の守りに戻し、12人を都市へ向かわせる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    穀物庫は守られるが、互角の包囲戦は膠着する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のターンに守備隊が戻り、軍が合流して再び攻撃する。

遊び心地

マップでは、拠点の防衛、都市への攻撃、補給の護衛といった目標が同時に提示される。戦力を分ければ各部隊が弱くなり、集中させれば他を見捨てることになる。目標パネルと戦闘レポートがフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 戦力を集中させる vs すべてをカバーする
  • 攻勢を進める vs 後方を守る

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Total War: THREE KINGDOMS
T

Total War: THREE KINGDOMS

P1

キャンペーンマップでは、将軍が率いる軍が限られた兵力で複数の戦線を切り盛りし、後方が空だと襲撃を招く。

RimWorld
R

RimWorld

P2

入植者が少ないと、キャラバン、狩り、襲撃への防衛が重なることが多く、外に送り出した人数の分だけ拠点が弱くなる。

注目したい違い

Total War: THREE KINGDOMSは軍全体を分割し、RimWorldは名前のある個々の入植者を分割する。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
戦力を分けるユニット指揮+

目標によっては、2つの別動隊が同じターンに別々のスイッチを奪取する必要があり、分割のタイミングも合わせなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ユニット指揮NEW

前線を守り抜く

頑丈なユニットを最前列に置いて攻撃を受け止め、後ろの脆いアタッカーを生き延びさせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01配置を決める
  2. 02敵が前列を攻撃する
  3. 03後衛がダメージを出す
  4. 04前列が倒れたら補充する
Monster Train · Wildfrost
ユニット指揮NEW

配置したら、見守る

戦闘前にユニットを配置し、あとは自動で戦うのを見守る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ユニットを入手する
  2. 02盤面に配置する
  3. 03戦闘が自動で進む
  4. 04結果を見て調整する
チームファイト タクティクス · Dota Underlords
ユニット指揮NEW

集中砲火

ダメージは分散させるより集中させたほうが強い。敵を1体倒せば、脅威が1つ減る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01最大の脅威を見極める
  2. 02全員がそれを狙う
  3. 03それが倒れる
  4. 04次の標的に移る
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。