戦力を分ける
複数の目標に同時に対処しなければならないのに、分けられる軍は1つだけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 空間
No.218Total War: THREE KINGDOMS01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01複数の目標が現れる
- 02それぞれの脅威を見積もる
- 03戦力を分ける
- 04弱点を抱えたまま進む
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
兵士は20人。最前線の都市には12人の守備兵がいて、6人の襲撃者があなたの穀物庫を襲っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
8人を穀物庫の守りに戻し、12人を都市へ向かわせる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
穀物庫は守られるが、互角の包囲戦は膠着する。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のターンに守備隊が戻り、軍が合流して再び攻撃する。
遊び心地
マップでは、拠点の防衛、都市への攻撃、補給の護衛といった目標が同時に提示される。戦力を分ければ各部隊が弱くなり、集中させれば他を見捨てることになる。目標パネルと戦闘レポートがフィードバックだ。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 戦力を集中させる vs すべてをカバーする
- 攻勢を進める vs 後方を守る
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Total War: THREE KINGDOMS
キャンペーンマップでは、将軍が率いる軍が限られた兵力で複数の戦線を切り盛りし、後方が空だと襲撃を招く。

RimWorld
入植者が少ないと、キャラバン、狩り、襲撃への防衛が重なることが多く、外に送り出した人数の分だけ拠点が弱くなる。
注目したい違い
Total War: THREE KINGDOMSは軍全体を分割し、RimWorldは名前のある個々の入植者を分割する。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
目標によっては、2つの別動隊が同じターンに別々のスイッチを奪取する必要があり、分割のタイミングも合わせなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
前線を守り抜く
頑丈なユニットを最前列に置いて攻撃を受け止め、後ろの脆いアタッカーを生き延びさせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01配置を決める
- 02敵が前列を攻撃する
- 03後衛がダメージを出す
- 04前列が倒れたら補充する
配置したら、見守る
戦闘前にユニットを配置し、あとは自動で戦うのを見守る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ユニットを入手する
- 02盤面に配置する
- 03戦闘が自動で進む
- 04結果を見て調整する
集中砲火
ダメージは分散させるより集中させたほうが強い。敵を1体倒せば、脅威が1つ減る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01最大の脅威を見極める
- 02全員がそれを狙う
- 03それが倒れる
- 04次の標的に移る



