No.216 / 280戦略・システム · ユニット指揮

シナジーのブレイクポイント

同じ種類の異なるメンバーを十分に集めて閾値を超え、チームを強化する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 最適化
Dota UnderlordsNo.216Dota Underlords

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01タグ付きユニットを集める
  2. 02異なるタグの数を数える
  3. 03閾値を超える
  4. 04次の段階を目指す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    レンジャーが3体いて、段階4まであと1体。ショップには弱いレンジャーと強いレンジャー以外のユニットが並んでいる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    弱いレンジャーを買って段階4に到達する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    全レンジャーの攻撃速度が上がり、総ダメージが約35%増える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは弱いレンジャーを置き換える、より強いレンジャーを探し始める。

遊び心地

各ユニットは1つ以上のタグを持ち、同じタグを持つ異なるユニットが2体、4体、6体と揃うと、段階的にボーナスが解放される。同じユニットの複製はカウントされないので、多様性が促される。進行状況と点灯した段階を示すシナジーパネルが主なフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 高い段階を狙う vs ユニット単体の強さ
  • 1つの深いシナジー vs 複数の浅いシナジー

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

T

チームファイト タクティクス

Teamfight Tactics

P1

各チャンピオンがトレイトを持ち、異なるユニット数のブレイクポイントで発動する。トレイト全体はシーズンごとに入れ替わる。

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

ヒーローはアライアンスに属し、異なるメンバーが十分な数だけ出ているとボーナスが解放される。

注目したい違い

TFTはシーズンごとにトレイトを作り直し、Underlordsはより安定したアライアンス構成を保った。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
シナジーのブレイクポイントユニット指揮+

ポイント予算の中で配置するため、安価なユニットで高いシナジー段階を埋めることと、高価な強力ユニットを出すことが競合する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ユニット指揮NEW

集中砲火

ダメージは分散させるより集中させたほうが強い。敵を1体倒せば、脅威が1つ減る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01最大の脅威を見極める
  2. 02全員がそれを狙う
  3. 03それが倒れる
  4. 04次の標的に移る
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
ユニット指揮NEW

前線を守り抜く

頑丈なユニットを最前列に置いて攻撃を受け止め、後ろの脆いアタッカーを生き延びさせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01配置を決める
  2. 02敵が前列を攻撃する
  3. 03後衛がダメージを出す
  4. 04前列が倒れたら補充する
Monster Train · Wildfrost
ユニット指揮NEW

素早さが行動順を決める

先に動けるかどうかが戦いの行方を左右する。素早さは過小評価されがちなステータスだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01素早さを調整する
  2. 02行動順が決まる
  3. 03順番に合わせて計画する
  4. 04先手を取るか、先手を取られるか
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。