No.220 / 280戦略・システム · ユニット指揮

農民か兵士か

兵士が1人増えるごとに、働き手が1人減る。人員の振り分け方こそが戦略だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 計画
Age of Empires II: Definitive EditionNo.220Age of Empires II: Definitive Edition

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01人口が増える
  2. 02労働か戦争に割り当てる
  3. 03経済か軍が変化する
  4. 04必要に応じて再割り当てする

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    人口は20人で、3分後に攻撃が来るかもしれない。農民1人あたり毎分10の食料を生産する。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    6人を兵士に転換し、14人を働かせ続ける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    4ユニットの襲撃は撃退できるが、食料収入は約30%落ちる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    脅威が去ったので、プレイヤーは兵士3人を仕事に戻す。

遊び心地

人口は共有された有限のプールで、資源を集めて成長するか、戦って守るかに回せる。今日の振り分けが、明日の経済と安全を決める。収入の曲線、軍の規模、敵の動きがフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 経済を雪だるま式に伸ばす vs 序盤の防衛
  • 常備軍 vs 緊急時の転換

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Age of Empires II: Definitive Edition
A

Age of Empires II: Definitive Edition

P1

村人と兵士は人口上限を共有し、ラッシュかブームかは定番の選択だ。村人はタウンセンターに駐留して防衛にも参加できる。

Northgard
N

Northgard

P2

村人は建物に入ることで木こり、農民、戦士になる。成長が遅く、冬の食料が厳しいため、あらゆる割り当てが重要になる。

注目したい違い

AoE2では兵士と村人を別々に訓練し、Northgardでは同じ村人を役割間で割り当て直す。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
農民か兵士かユニット指揮+

昼は人々が建設と生産を行い、夜は見張りに立たなければならない。昼間に作った物が多いほど、守るべきものも増える。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ユニット指揮NEW

集中砲火

ダメージは分散させるより集中させたほうが強い。敵を1体倒せば、脅威が1つ減る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01最大の脅威を見極める
  2. 02全員がそれを狙う
  3. 03それが倒れる
  4. 04次の標的に移る
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
ユニット指揮NEW

前線を守り抜く

頑丈なユニットを最前列に置いて攻撃を受け止め、後ろの脆いアタッカーを生き延びさせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01配置を決める
  2. 02敵が前列を攻撃する
  3. 03後衛がダメージを出す
  4. 04前列が倒れたら補充する
Monster Train · Wildfrost
ユニット指揮NEW

素早さが行動順を決める

先に動けるかどうかが戦いの行方を左右する。素早さは過小評価されがちなステータスだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01素早さを調整する
  2. 02行動順が決まる
  3. 03順番に合わせて計画する
  4. 04先手を取るか、先手を取られるか
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。