No.271 / 280経営・建築 · 商売・取引

適正価格を見つけ出す

いくらの価値があるか分からない? 値段をつけて、客の顔色を読もう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 情報 · リスク
MoonlighterNo.271Moonlighter

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01値段をつける
  2. 02反応を見る
  3. 03範囲を書き留める
  4. 04次回に向けて調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    新しいクリスタルの価値は、200から600のどこかにある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    探りとして400で出す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    客は満面の笑みですぐに買うので、価格は安すぎたと分かる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のクリスタルは、「満足」の帯を見つけるために480で出す。

遊び心地

アイテムの価値は隠されていて、反応から推測する。安ければ大喜び、適正価格に近ければ満足、高ければ怒りや拒否が返ってくる。反応のたびに範囲が絞られ、最適な価格に近づく。感情の吹き出しと売上が中心的なフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 高めに探る vs 確実に売る
  • 試す時間をかける vs 安全な価格で数をさばく

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Moonlighter
M

Moonlighter

P1

昼はダンジョンの戦利品に値段をつける。客の表情で高いか安いかが分かり、台帳には既知の範囲が記録され、売るにつれて需要が変動する。

Recettear: An Item Shop’s Tale
R

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

基本価格に対する割合で値段を提示する。客によって許容できる上乗せ幅が異なり、値切りの結果を通じてその限界を学ぶ。

注目したい違い

Moonlighterはアイテムの価値を探らせ、Recettearは客それぞれの許容度を探らせる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
適正価格を見つけ出す商売・取引+

鉱石の価値は掘る深さによって隠れた形で変わるため、プレイヤーは各層のサンプルを試し売りして、どの深さが掘る価値があるかを推理する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

商売・取引

上限入札額を知る

他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロットを鑑定する
  2. 02自分の上限を決める
  3. 03値を上げるか、降りる
  4. 04落札するか、見送る
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
商売・取引

時計仕掛けの借金

巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01収入を得る
  2. 02固定費を払う
  3. 03期日に向けて貯める
  4. 04返済するか、再投資する
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。