需給で動く価格
市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 経済 · 最適化 · リスク
No.273Offworld Trading Company01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01生産または備蓄する
- 02価格曲線を見る
- 03適切なタイミングで売る
- 04自分の売りが価格を動かす
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
鉄を50個持っていて、1個20で、10個売るごとに価格が2下がる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
20個売って、残りは持っておく。
- T3
ターン 3 · フィードバック
380を稼ぎ、価格は16に下がる。2ラウンド後には19まで回復する。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーはさらに20個売り、多角化のために水力発電所を建てる。
遊び心地
各商品の価格は需要と供給に従い、売るたびに下がり、買うたびに上がる。ある商品を作りすぎると収益が逓減するため、多角化や備蓄を迫られる。価格チャートと売却額が重要なフィードバックになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今すぐ現金化する vs 反発を待って持ち続ける
- 特化する vs 多角化する
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Offworld Trading Company
すべての資源は、各プレイヤーの取引で動くリアルタイム市場を共有しているため、ライバルがあなたの主力商品の価格を暴落させることがある。

Patrician IV
ハンザ同盟の各都市は、地元の在庫と消費に応じて商品の価格を決めるため、積荷を投げ売りするとその町の支払額がすぐに下がる。
注目したい違い
Offworldは全プレイヤーが1つの共有市場を使い、Patrician IVはそれを独立した町ごとの市場に分けている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
深い層の鉱石ほど希少だが、深層の鉱石を市場に溢れさせれば価格が暴落するため、プレイヤーはどこまで深く、どれだけ掘るかのバランスを取る。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
上限入札額を知る
他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ロットを鑑定する
- 02自分の上限を決める
- 03値を上げるか、降りる
- 04落札するか、見送る
時計仕掛けの借金
巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01収入を得る
- 02固定費を払う
- 03期日に向けて貯める
- 04返済するか、再投資する
値段交渉
価格をめぐる駆け引き。少し欲張れば得をするが、欲張りすぎれば取引は壊れる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01相手が提示する
- 02こちらが逆提案する
- 03相手の忍耐が変化する
- 04成立するか、立ち去るか



