No.273 / 280経営・建築 · 商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 最適化 · リスク
Offworld Trading CompanyNo.273Offworld Trading Company

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    鉄を50個持っていて、1個20で、10個売るごとに価格が2下がる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    20個売って、残りは持っておく。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    380を稼ぎ、価格は16に下がる。2ラウンド後には19まで回復する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーはさらに20個売り、多角化のために水力発電所を建てる。

遊び心地

各商品の価格は需要と供給に従い、売るたびに下がり、買うたびに上がる。ある商品を作りすぎると収益が逓減するため、多角化や備蓄を迫られる。価格チャートと売却額が重要なフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今すぐ現金化する vs 反発を待って持ち続ける
  • 特化する vs 多角化する

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

すべての資源は、各プレイヤーの取引で動くリアルタイム市場を共有しているため、ライバルがあなたの主力商品の価格を暴落させることがある。

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

ハンザ同盟の各都市は、地元の在庫と消費に応じて商品の価格を決めるため、積荷を投げ売りするとその町の支払額がすぐに下がる。

注目したい違い

Offworldは全プレイヤーが1つの共有市場を使い、Patrician IVはそれを独立した町ごとの市場に分けている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
需給で動く価格商売・取引+

深い層の鉱石ほど希少だが、深層の鉱石を市場に溢れさせれば価格が暴落するため、プレイヤーはどこまで深く、どれだけ掘るかのバランスを取る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

商売・取引

上限入札額を知る

他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロットを鑑定する
  2. 02自分の上限を決める
  3. 03値を上げるか、降りる
  4. 04落札するか、見送る
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
商売・取引

時計仕掛けの借金

巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01収入を得る
  2. 02固定費を払う
  3. 03期日に向けて貯める
  4. 04返済するか、再投資する
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
商売・取引

値段交渉

価格をめぐる駆け引き。少し欲張れば得をするが、欲張りすぎれば取引は壊れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が提示する
  2. 02こちらが逆提案する
  3. 03相手の忍耐が変化する
  4. 04成立するか、立ち去るか
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。