No.272 / 280経営・建築 · 商売・取引

値段交渉

価格をめぐる駆け引き。少し欲張れば得をするが、欲張りすぎれば取引は壊れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · タイミング · リスク
Potion Craft: Alchemist SimulatorNo.272Potion Craft: Alchemist Simulator

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01相手が提示する
  2. 02こちらが逆提案する
  3. 03相手の忍耐が変化する
  4. 04成立するか、立ち去るか

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    買い手がポーションに80を提示している。限界は110近くだと推測していて、忍耐は3つ残っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    120で逆提案する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    相手は眉をひそめ、忍耐を2つ失いながら95まで上げてくる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    あと1つしか残っていないので、プレイヤーは95で受ける。

遊び心地

双方が交互に提示し、相手には隠された限界と限られた忍耐がある。逆提案のたびに忍耐が削られ、極端なものほど多く削られ、忍耐が尽きると取引は終わる。セリフ、表情、忍耐バーが、どれだけ近づいているかを示す。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • もう1ラウンド粘る vs 取引を失うリスク
  • 1回あたりの利益 vs テンポとリピーター

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Potion Craft: Alchemist Simulator
P

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

ポーションを売ると値段交渉のミニゲームが始まり、動くマーカーを有利なゾーンで止める。外すと客の機嫌が悪くなる。

Dealer’s Life 2
D

Dealer’s Life 2

P2

質屋の店主として、さまざまな客とオファーをやり取りする。客にはそれぞれ忍耐と性格があり、押しすぎると立ち去ってしまう。

注目したい違い

Potion Craftは値段交渉を器用さのミニゲームにし、Dealer’s Life 2は人と数字を読み取ることがすべてだ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
値段交渉商売・取引+

逆提案の一部として代替の材料を提示できるようにする。受け入れられた交換は価格を下げるが、依頼主の今後の好意に影響する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

商売・取引

上限入札額を知る

他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロットを鑑定する
  2. 02自分の上限を決める
  3. 03値を上げるか、降りる
  4. 04落札するか、見送る
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
商売・取引

時計仕掛けの借金

巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01収入を得る
  2. 02固定費を払う
  3. 03期日に向けて貯める
  4. 04返済するか、再投資する
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。