注文の行間を読む
客は欲しいものをはっきりとは言わない。ヒントから組み立てる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 創造 · 物語
No.276Potion Craft: Alchemist Simulator01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01客がニーズを説明する
- 02手がかりを読み解く
- 03アイテムを作るか選ぶ
- 04満足度のフィードバック
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
客が「今夜は早く寝たい、刺激的なことはいらない」と言う。手元には睡眠の強壮剤と強力な興奮剤がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
穏やかさを読み取り、プレイヤーは睡眠の強壮剤を渡す。
- T3
ターン 3 · フィードバック
客は喜び、120を支払い、良いレビューを残す。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の依頼はもっとあいまいで、より深く考える必要がある。
遊び心地
注文はあいまいな説明として届き、プレイヤーは特性を抜き出してレシピや商品に結びつける。正解なら満額が支払われ、惜しい場合は少なく、外れると評判やストーリーに響くことがある。客の反応のセリフが、最もはっきりしたフィードバックだ。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 文字どおりに読む vs 言外の意味を読む
- 理想のアイテムを作る vs 在庫で妥協する
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Potion Craft: Alchemist Simulator
客は悩みを普通の言葉で説明し、プレイヤーは錬金術のマップで醸造する前に、必要な効果を推理する。

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
常連客は、飲み物の名前を言うこともあれば、味や気分を説明するだけのこともある。ミックス、量、強さが会話を左右する。
注目したい違い
Potion Craftの解釈はクラフトのシステムにつながり、VA-11 Hall-Aの解釈は物語と人間関係につながる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
プレイヤーは毎日、限られたレシピカードを持ち込み、客層のニーズを予測して、ふさわしい構成を組み立てる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
上限入札額を知る
他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ロットを鑑定する
- 02自分の上限を決める
- 03値を上げるか、降りる
- 04落札するか、見送る
適正価格を見つけ出す
いくらの価値があるか分からない? 値段をつけて、客の顔色を読もう。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01値段をつける
- 02反応を見る
- 03範囲を書き留める
- 04次回に向けて調整する
審査員に合わせた調理
審査員には好みがあり、制限時間内にできるだけそれに近づけた料理を作らなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01審査員の好みを知る
- 02食材を選んで組み合わせる
- 03風味のバランスを調整する
- 04提供して採点される



