審査員に合わせた調理
審査員には好みがあり、制限時間内にできるだけそれに近づけた料理を作らなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 最適化 · 情報 · 創造
No.050Battle Chef Brigade Deluxe01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01審査員の好みを知る
- 02食材を選んで組み合わせる
- 03風味のバランスを調整する
- 04提供して採点される
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
審査員は「火」を好み、満点には6以上が必要。プレイヤーは火3、火2、水4の食材を持っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
火3と火2を加え、さらに余った火2を合成して強化し、火7にする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
メイン料理は満点になるが、使わなかった水4は採集の手間を無駄にした。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のラウンドで審査員は水を好み、プレイヤーはその食材を取っておかなかったことを悔やむ。
遊び心地
各審査員や客は、辛い、甘い、属性など特定の風味の次元を好む。食材には風味の値があり、組み合わせると加算されたり相互作用したりして、料理は目標への近さで採点される。審査員の反応、コメント、小スコアが、どこが足りなかったかを示す。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 一人の審査員に完璧に合わせるか、両方に対してそこそこのものを作るか。
- 希少な食材でポイントを追うか、確実な食材で安全にいくか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Battle Chef Brigade Deluxe
プレイヤーはモンスターと戦って食材を手に入れ、スリーマッチの調理グリッドで風味のジェムを組み合わせる。審査員は火、水、土などの属性を好む。

Cooking Simulator
料理はレシピとの一致によって星を獲得し、焼き加減、味付け、食材のずれがすべてスコアに影響する。
注目したい違い
Battle Chef Brigadeは審査員の抽象的な好みに対して採点し、Cooking Simulatorは現実的な正解に照らして確認する。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
審査員は好みを口にしないので、プレイヤーは食卓の食べ残し、古いメニュー、世間話から推理する。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
食材の代用
レシピが求めるのは「何かの肉」であって特定の部位ではないので、手元にあるもので調理する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01カテゴリーの要件を確認する
- 02手元にあるものを数える
- 03最も安い代用品を選ぶ
- 04料理とそのばらつきを得る
食事バフのロードアウト
出発前に何を食べるかが、どれだけ耐えられるか、どこまで行けるかを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01次の遠征を見積もる
- 02食事の組み合わせを選ぶ
- 03バフを付けて出発する
- 04バフが切れる前に戻る
計量による調合
1グラム多くても少なくても結果が変わるので、注ぐことが技になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01目標の量を読む
- 02手で注ぐ、または量る
- 03表示を確認する
- 04ずれによって採点する



