No.280 / 280経営・建築 · 商売・取引

ルートをプログラムする

運搬をスケジュールに変えて、艦隊に昼も夜も走らせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 最適化 · 経済
Anno 1800No.280Anno 1800

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01寄港地を選ぶ
  2. 02積み込み・積み下ろしのルールを設定する
  3. 03艦隊が自動で動く
  4. 04不足を見ながら調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    島Aには木材の余剰があり、島Bの製材所は毎分8不足している。1隻は30を運べ、往復に4分かかる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    Aで木材を満載し、Bですべて降ろすループを設定する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    毎分7.5が届き、Bはわずかに不足したままだ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、差を埋めるために小さな2隻目を追加する。

遊び心地

船に、積み込み・積み下ろしの内容、量、価格のルールを添えた寄港地の順序リストを与える。一度設定すれば、ループは自動で回り、プレイヤーはより大きな全体像に目を向けられる。倉庫の在庫レベル、不足アラート、ルートごとの利益がフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 細かいルール vs 維持の手間
  • 多目的の船 vs 専用の航路

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Anno 1800
A

Anno 1800

P1

交易ルートのメニューでは、寄港地ごとの積み込み・積み下ろし量を指定して船を島に割り当て、島々の間でサプライチェーンを回し続ける。

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

自動ルートは各都市で何を売り買いするかを価格の上限・下限つきで設定し、船団が利益のルールに従って取引できるようにする。

注目したい違い

Anno 1800のルートは主に自社の生産を支え、Patrician IVのルートは市場での利益をまっすぐ狙う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ルートをプログラムする商売・取引+

各寄港地で地元の協力者と会う。定期的に訪れると好意と割引が築かれ、リズムを崩すと関係が冷える。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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商売・取引NEW

棚に取っておく

欲しいアイテムをロックして次のラウンドに買う。更新から守られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01欲しいアイテムを見つける
  2. 02お金が足りないのでロックする
  3. 03次のラウンドをプレイする
  4. 04戻って買う
Backpack Battles · Super Auto Pets
商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす
Offworld Trading Company · Patrician IV
商売・取引

ここで買って、あそこで売る

ある港で安く買い、別の港で高く売る。利益は旅路の中にある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01地域ごとの価格を比べる
  2. 02安い場所で買う
  3. 03旅を生き延びる
  4. 04高い場所で売る
Sunless Sea · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。