No.048 / 280育成・サバイバル · 料理・食

加工による保存

新鮮な食べ物は腐る。少し加工すれば、乏しい日々を乗り切れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 経済 · 計画
Don't Starve TogetherNo.048Don't Starve Together

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01傷みやすい食べ物を手に入れる
  2. 02鮮度が下がるのを見守る
  3. 03うまく加工または保管する
  4. 04必要なときに食べる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    プレイヤーは生肉を6つ持っていて、毎日25%ずつ鮮度が落ち、4日目に腐る。乾燥棚は2つ入り、1日かかる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    今日2つ食べ、2つを干し、2つを保冷庫に入れる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    干し肉は10日以上もち、保冷庫は劣化を半分にするので、6つのうち無駄になるものはない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    冬が近づくなか、すべての狩りを長期の備蓄に変えるため、2つ目の棚を検討する。

遊び心地

あらゆる食べ物には時間とともに下がる鮮度があり、効果が弱まって最後には腐る。乾燥、塩漬け、低温保管は低下を遅らせたり止めたりするが、時間、設備、資材がかかり、加工した食べ物は栄養が多少失われることも多い。アイコンの色の変化と鮮度のパーセンテージが主な手がかりだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今新鮮なうちに食べるか、時間をかけて後のために加工するか。
  • 限られた保管場所を保存食に使うか、より価値の高い生鮮品に使うか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

食べ物は新鮮から腐敗へとカウントが進む。アイスボックスは腐敗を遅らせ、乾燥棚は生肉を長持ちするジャーキーに変えるため、チームはよく食料庫の担当を分担する。

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

食べ物のコンディションは時間とともに低下し、私の記憶では屋内より寒い屋外のほうがゆっくり劣化するため、プレイヤーはよく肉を外に隠しておく。

注目したい違い

Don't Starve Togetherは保存を専用の建造物による建築目標にし、The Long Darkは寒さなどの環境そのものに頼っている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
加工による保存料理・食+

地域の特産品は現地では安いが傷みやすいので、プレイヤーはまず保存処理をしてから、遠くで高値で売らなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

料理・食

食材の代用

レシピが求めるのは「何かの肉」であって特定の部位ではないので、手元にあるもので調理する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カテゴリーの要件を確認する
  2. 02手元にあるものを数える
  3. 03最も安い代用品を選ぶ
  4. 04料理とそのばらつきを得る
Don't Starve Together · Stardew Valley
料理・食

時間制限付き注文のトリアージ

注文は次々に届き、それぞれにタイマーがあって、どれを先に救うかを自分で決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01注文のキューを見渡す
  2. 02残り時間を判断する
  3. 03一つの注文に取りかかる
  4. 04届けて優先順位をつけ直す
Overcooked! 2 · PlateUp!
料理・食

調理の火加減の窓

早すぎれば生焼け、遅すぎれば焦げる。良い料理は短い時間の窓の中にしか存在しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01食べ物を火にかける
  2. 02焼き加減の合図を見る
  3. 03窓の内に取り出す
  4. 04料理か炭を得る
Valheim · Overcooked! 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。