加工による保存
新鮮な食べ物は腐る。少し加工すれば、乏しい日々を乗り切れる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 経済 · 計画
No.048Don't Starve Together01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01傷みやすい食べ物を手に入れる
- 02鮮度が下がるのを見守る
- 03うまく加工または保管する
- 04必要なときに食べる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
プレイヤーは生肉を6つ持っていて、毎日25%ずつ鮮度が落ち、4日目に腐る。乾燥棚は2つ入り、1日かかる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
今日2つ食べ、2つを干し、2つを保冷庫に入れる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
干し肉は10日以上もち、保冷庫は劣化を半分にするので、6つのうち無駄になるものはない。
- T4
ターン 4 · 次の判断
冬が近づくなか、すべての狩りを長期の備蓄に変えるため、2つ目の棚を検討する。
遊び心地
あらゆる食べ物には時間とともに下がる鮮度があり、効果が弱まって最後には腐る。乾燥、塩漬け、低温保管は低下を遅らせたり止めたりするが、時間、設備、資材がかかり、加工した食べ物は栄養が多少失われることも多い。アイコンの色の変化と鮮度のパーセンテージが主な手がかりだ。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今新鮮なうちに食べるか、時間をかけて後のために加工するか。
- 限られた保管場所を保存食に使うか、より価値の高い生鮮品に使うか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Don't Starve Together
食べ物は新鮮から腐敗へとカウントが進む。アイスボックスは腐敗を遅らせ、乾燥棚は生肉を長持ちするジャーキーに変えるため、チームはよく食料庫の担当を分担する。

The Long Dark
食べ物のコンディションは時間とともに低下し、私の記憶では屋内より寒い屋外のほうがゆっくり劣化するため、プレイヤーはよく肉を外に隠しておく。
注目したい違い
Don't Starve Togetherは保存を専用の建造物による建築目標にし、The Long Darkは寒さなどの環境そのものに頼っている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
地域の特産品は現地では安いが傷みやすいので、プレイヤーはまず保存処理をしてから、遠くで高値で売らなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
食材の代用
レシピが求めるのは「何かの肉」であって特定の部位ではないので、手元にあるもので調理する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01カテゴリーの要件を確認する
- 02手元にあるものを数える
- 03最も安い代用品を選ぶ
- 04料理とそのばらつきを得る
時間制限付き注文のトリアージ
注文は次々に届き、それぞれにタイマーがあって、どれを先に救うかを自分で決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01注文のキューを見渡す
- 02残り時間を判断する
- 03一つの注文に取りかかる
- 04届けて優先順位をつけ直す
調理の火加減の窓
早すぎれば生焼け、遅すぎれば焦げる。良い料理は短い時間の窓の中にしか存在しない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01食べ物を火にかける
- 02焼き加減の合図を見る
- 03窓の内に取り出す
- 04料理か炭を得る



