No.045 / 280育成・サバイバル · 料理・食

時間制限付き注文のトリアージ

注文は次々に届き、それぞれにタイマーがあって、どれを先に救うかを自分で決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 計画 · リスク
Overcooked! 2No.045Overcooked! 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01注文のキューを見渡す
  2. 02残り時間を判断する
  3. 03一つの注文に取りかかる
  4. 04届けて優先順位をつけ直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    注文は3つ:Aは残り20秒で15秒必要、Bは残り35秒で10秒必要、Cは残り40秒で25秒必要。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはA、次にB、そしてCに挑む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    Aは15秒で、Bは25秒で出せるが、Cは50秒まで終わらず、10秒遅れる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    振り返りで、Aの最中にCの一部を下ごしらえすれば3つとも救えたと気づき、交互にこなし始める。

遊び心地

各注文にはそれぞれ我慢のタイマーがあり、切れるとポイントか客を失う。プレイヤーは、ほぼ完成した注文、期限切れ間近の注文、高額の注文を比べ、残りを救うために一つを犠牲にすることもある。カードの色の変化や震え、タイマーバーが最も直接的なプレッシャーだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 最も急ぐものから先にやるか、最も早く終わるものからやるか。
  • 順番に届けてボーナスを狙うか、時間切れを避けるために順番を崩すか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P1

注文は個別のタイマーとともに並び、順番どおりに届けるとチップ倍率が積み上がり、飛ばすとリセットされるため、注文の選び方が戦略になる。

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

各テーブルには我慢のメーターがあり、私の記憶では、客のグループが我慢の限界に達するとランが終わるため、トリアージが生き残りを左右する。

注目したい違い

Overcooked! 2では時間切れはほぼスコアの損失で済むが、PlateUp!では致命的になりうるため、トリアージがより重くなる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
時間制限付き注文のトリアージ料理・食+

毎日最初に提供される常連は愛着を深めて辛抱強くなる一方、何日も放っておかれた客は不満をつのらせ、行列の順序が関係の管理になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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料理・食

加工による保存

新鮮な食べ物は腐る。少し加工すれば、乏しい日々を乗り切れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01傷みやすい食べ物を手に入れる
  2. 02鮮度が下がるのを見守る
  3. 03うまく加工または保管する
  4. 04必要なときに食べる
Don't Starve Together · The Long Dark
料理・食

調理の火加減の窓

早すぎれば生焼け、遅すぎれば焦げる。良い料理は短い時間の窓の中にしか存在しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01食べ物を火にかける
  2. 02焼き加減の合図を見る
  3. 03窓の内に取り出す
  4. 04料理か炭を得る
Valheim · Overcooked! 2
商売・取引

ここで買って、あそこで売る

ある港で安く買い、別の港で高く売る。利益は旅路の中にある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01地域ごとの価格を比べる
  2. 02安い場所で買う
  3. 03旅を生き延びる
  4. 04高い場所で売る
Sunless Sea · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。