No.043 / 280育成・サバイバル · 料理・食

調理の火加減の窓

早すぎれば生焼け、遅すぎれば焦げる。良い料理は短い時間の窓の中にしか存在しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · リスク · 時間
ValheimNo.043Valheim

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01食べ物を火にかける
  2. 02焼き加減の合図を見る
  3. 03窓の内に取り出す
  4. 04料理か炭を得る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    肉は15秒で焼け、その8秒後に焦げる。野菜も30秒の切り作業が必要。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは15秒切ってから肉を取り出しに戻り、そのあと切り作業を終える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    17秒で戻って窓の内に収まり、切り作業が歩きで失ったのは3秒だけ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の注文では肉2枚を4秒ずらして焼き始めるため、2回戻る計画を立てなければならない。

遊び心地

火にかけた食べ物は生から調理済み、そして焦げへと進み、使えるのは調理済みの段階だけだ。プレイヤーは複数のフライパンを同時に扱い、他の作業の合間に戻って食べ物を取り出さなければならない。煙、ジュージューという音の変化、進行リング、警告の点滅がタイミングを知らせる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 安全にフライパンのそばにいるか、他の作業に離れて焦がすリスクを取るか。
  • 出力のために一度にたくさん入れるが、いくつかを見失う。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
V

Valheim

P1

調理台の上の生肉は、焼き上がったら取り出さないと焦げて炭になる。煙と音の変化が戻るタイミングを知らせてくれる。

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P2

フライパンが出来上がると警告が鳴り始め、無視すると食べ物が焦げて燃え上がる。消火器が必要になり、厨房全体の流れが狂うことが多い。

注目したい違い

Valheimでは窓を逃しても生存上の小さな損失で済むが、Overcooked! 2では厨房全体の大惨事に発展しうる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
調理の火加減の窓料理・食+

プレイヤーが、自分で設定したしきい値で食べ物を自動で取り出す熱センサーを作れるようにする。設定を誤ると一度の分がすべて焦げる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

料理・食

時間制限付き注文のトリアージ

注文は次々に届き、それぞれにタイマーがあって、どれを先に救うかを自分で決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01注文のキューを見渡す
  2. 02残り時間を判断する
  3. 03一つの注文に取りかかる
  4. 04届けて優先順位をつけ直す
Overcooked! 2 · PlateUp!
料理・食

加工による保存

新鮮な食べ物は腐る。少し加工すれば、乏しい日々を乗り切れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01傷みやすい食べ物を手に入れる
  2. 02鮮度が下がるのを見守る
  3. 03うまく加工または保管する
  4. 04必要なときに食べる
Don't Starve Together · The Long Dark
クラフト・自動化

副産物の再循環

処理されない余剰の出力は、やがてメインラインを詰まらせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01主製品を作る
  2. 02副産物が溜まる
  3. 03シンクやループを設計する
  4. 04ラインが再び安定する
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。