調理の火加減の窓
早すぎれば生焼け、遅すぎれば焦げる。良い料理は短い時間の窓の中にしか存在しない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · リスク · 時間
No.043Valheim01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01食べ物を火にかける
- 02焼き加減の合図を見る
- 03窓の内に取り出す
- 04料理か炭を得る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
肉は15秒で焼け、その8秒後に焦げる。野菜も30秒の切り作業が必要。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは15秒切ってから肉を取り出しに戻り、そのあと切り作業を終える。
- T3
ターン 3 · フィードバック
17秒で戻って窓の内に収まり、切り作業が歩きで失ったのは3秒だけ。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の注文では肉2枚を4秒ずらして焼き始めるため、2回戻る計画を立てなければならない。
遊び心地
火にかけた食べ物は生から調理済み、そして焦げへと進み、使えるのは調理済みの段階だけだ。プレイヤーは複数のフライパンを同時に扱い、他の作業の合間に戻って食べ物を取り出さなければならない。煙、ジュージューという音の変化、進行リング、警告の点滅がタイミングを知らせる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 安全にフライパンのそばにいるか、他の作業に離れて焦がすリスクを取るか。
- 出力のために一度にたくさん入れるが、いくつかを見失う。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
調理台の上の生肉は、焼き上がったら取り出さないと焦げて炭になる。煙と音の変化が戻るタイミングを知らせてくれる。

Overcooked! 2
フライパンが出来上がると警告が鳴り始め、無視すると食べ物が焦げて燃え上がる。消火器が必要になり、厨房全体の流れが狂うことが多い。
注目したい違い
Valheimでは窓を逃しても生存上の小さな損失で済むが、Overcooked! 2では厨房全体の大惨事に発展しうる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
プレイヤーが、自分で設定したしきい値で食べ物を自動で取り出す熱センサーを作れるようにする。設定を誤ると一度の分がすべて焦げる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
時間制限付き注文のトリアージ
注文は次々に届き、それぞれにタイマーがあって、どれを先に救うかを自分で決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01注文のキューを見渡す
- 02残り時間を判断する
- 03一つの注文に取りかかる
- 04届けて優先順位をつけ直す
加工による保存
新鮮な食べ物は腐る。少し加工すれば、乏しい日々を乗り切れる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01傷みやすい食べ物を手に入れる
- 02鮮度が下がるのを見守る
- 03うまく加工または保管する
- 04必要なときに食べる
副産物の再循環
処理されない余剰の出力は、やがてメインラインを詰まらせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01主製品を作る
- 02副産物が溜まる
- 03シンクやループを設計する
- 04ラインが再び安定する



