No.047 / 280育成・サバイバル · 料理・食

食事バフのロードアウト

出発前に何を食べるかが、どれだけ耐えられるか、どこまで行けるかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 成長 · 最適化
ValheimNo.047Valheim

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01次の遠征を見積もる
  2. 02食事の組み合わせを選ぶ
  3. 03バフを付けて出発する
  4. 04バフが切れる前に戻る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    食べ物スロットは3つ。ボス戦の前に、プレイヤーは焼き肉(HP+25)、ベリー(スタミナ+20)、シチュー(HP+40、スタミナ+15)を持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    3つすべてを食べ、HP+65、スタミナ+35になる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    戦闘は12分に及び、ベリーのバフが最初に切れ、最終フェーズでは回避を連続で出すスタミナが足りなくなる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次回はより長持ちするスタミナ食を持参し、戦闘中に食べる機会を探す。

遊び心地

食べ物は時間制限付きのステータスバフを与えるが、同時に有効にできるのは3つの食べ物や1つの食べ物バフなど、ごくわずかだ。プレイヤーは次の遠征のために組み合わせを作る:戦闘には体力、採集にはスタミナや幸運。バフのアイコンと縮んでいくタイマーが、次に食べるタイミングを促す。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 上等な料理を今食べるか、より危険な場面に取っておくか。
  • 1つのステータスに集中するか、不測の事態に備えてバランスを取るか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
V

Valheim

P1

最大3種類の異なる食べ物を同時に有効にでき、それぞれが時間とともに減衰する体力やスタミナを加える。同じ食べ物は重ねられないため、出発前の組み合わせが重要になる。

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

多くの料理が、スピード、幸運、釣りや採掘のレベルといった時間制限付きのバフを与える。有効なのは食べ物バフ1つと飲み物バフ1つだけで、新しいものが古いものを置き換える。

注目したい違い

Valheimでは食べ物が基礎ステータスを形作るので不可欠であり、Stardew Valleyのバフは特定の活動を狙った任意の強化だ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
食事バフのロードアウト料理・食+

食事とアビリティを1つの共有ロードアウト予算の下に置き、豪華な食事にするほど装備できるスキルが減るようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

料理・食

食材の代用

レシピが求めるのは「何かの肉」であって特定の部位ではないので、手元にあるもので調理する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カテゴリーの要件を確認する
  2. 02手元にあるものを数える
  3. 03最も安い代用品を選ぶ
  4. 04料理とそのばらつきを得る
Don't Starve Together · Stardew Valley
料理・食

段階的な下ごしらえと組み立て

料理は切る、焼く、盛り付けるといった工程に分かれ、その順序が提供の速さを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01注文を工程に分解する
  2. 02食材を並行して処理する
  3. 03料理を組み立てる
  4. 04提供して次へ進む
Overcooked! 2 · PlateUp!
戦闘・戦術

ドローと捨て札の戦闘サイクル

手札を引き、プレイし、捨てる。デッキの循環こそが戦いの鼓動だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01手札を引く
  2. 02エネルギーを使ってプレイする
  3. 03ターン終了時に捨てる
  4. 04シャッフルして繰り返す
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。