段階的な下ごしらえと組み立て
料理は切る、焼く、盛り付けるといった工程に分かれ、その順序が提供の速さを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 最適化 · 協力
No.044Overcooked! 201コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01注文を工程に分解する
- 02食材を並行して処理する
- 03料理を組み立てる
- 04提供して次へ進む
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
バーガーにはレタスを切る(5秒)、パティを焼く(12秒)、バンズが必要で、プレイヤーは1人で作業している。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
先にパティを焼き始め、焼いている間にレタスを切ってから組み立てる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
料理は約15秒かかる。先に切っていたら17秒以上かかっていた。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次はバーガー2つとフライドポテトで、フライパンが足りないため、レタスの切り置きを始める。
遊び心地
各料理は小さな依存関係のツリーになっている。生の食材を切ったり焼いたりして、パーツを皿の上で組み合わせる。プレイヤーは手順を並べ、手が空かないよう一部を並行して進める。下ごしらえしたアイテムの見た目の変化と皿の上のアイコンが、進行状況をひと目で示す。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 多くの部品を前もって下ごしらえするか、無駄を避けるために注文ごとに作るか。
- 1人が1品を最初から最後まで作るか、ラインに分けるか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Overcooked! 2
料理は切る、焼く、盛り付けるの工程を通り、厨房は意図的に持ち場を散らして、プレイヤーが順序を調整し続けるようにしている。

PlateUp!
料理にも複数の工程の下ごしらえが必要だが、プレイヤーは日ごとに厨房を配置し直し、調理器具で徐々に工程を自動化していく。
注目したい違い
Overcooked! 2は工程の連鎖をレベルのレイアウトで固定してリアルタイムの連携を試し、PlateUp!はプレイヤーが再設計できるようにして長期的な計画を試す。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
時間制限付きの配達契約を受けるとき、締め切りに間に合わせるために、どの部品を作り置きして保温し、どれを出来たてで調理するかをプレイヤーが決める。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
食材の代用
レシピが求めるのは「何かの肉」であって特定の部位ではないので、手元にあるもので調理する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01カテゴリーの要件を確認する
- 02手元にあるものを数える
- 03最も安い代用品を選ぶ
- 04料理とそのばらつきを得る
食事バフのロードアウト
出発前に何を食べるかが、どれだけ耐えられるか、どこまで行けるかを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01次の遠征を見積もる
- 02食事の組み合わせを選ぶ
- 03バフを付けて出発する
- 04バフが切れる前に戻る
厨房の持ち場間の受け渡し
各プレイヤーが持ち場を担当して食べ物を渡していき、厨房は人間のコンベアになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 協力プレイ
- 01持ち場を確保する
- 02自分の工程を処理する
- 03次の人に渡す
- 04ボトルネックで調整し直す



