No.046 / 280育成・サバイバル · 料理・食

厨房の持ち場間の受け渡し

各プレイヤーが持ち場を担当して食べ物を渡していき、厨房は人間のコンベアになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
設計の焦点
協力 · 空間 · 最適化
Overcooked! 2No.046Overcooked! 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01持ち場を確保する
  2. 02自分の工程を処理する
  3. 03次の人に渡す
  4. 04ボトルネックで調整し直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    2人のプレイヤーは受け渡しカウンターで分かれている。左は切ることができ、右は焼いて盛り付けができる。注文はトマト3個を切ったものを必要とする。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    左のプレイヤーは3個すべてを切ってカウンターに置き、その間右のプレイヤーは皿を洗う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    カウンターには2個しか置けず、3個目の行き場がなくて、左のプレイヤーは6秒間手が空く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の注文では1個ずつ切って渡し、右のプレイヤーがすぐに片付けるため、待ち時間がなくなる。

遊び心地

厨房はゾーンに分かれていて、誰もすべての持ち場には手が届かず、アイテムはカウンターに置くかチームメイトに投げて渡さなければならない。効率は、スムーズな受け渡し地点と誰がどの工程を担当するかにかかっている。カウンターに溜まった物、手持ちぶさたなチームメイト、落とした食べ物は、すべて割り当てを変える時だという合図になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 役割を固定すれば声かけが減り、柔軟な役割なら不測の事態に対応できる。
  • 投げるほうが速いが、外して落とす可能性がある。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · 協力プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P1

多くのレベルは厨房を分離された、あるいは移動するゾーンに分けており、食材を投げられるようになったことで、受け渡しのタイミングと狙いが協力プレイの中心になっている。

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

日と日の間にプレイヤーは調理器具を配置し直し、コンベアや機械で持ち場をつないで、人間の受け渡しを徐々に自動化したものに置き換えていける。

注目したい違い

Overcooked! 2は受け渡しの問題をリアルタイムで解かせ、PlateUp!は受け渡しのラインをプレイヤー自身に設計させる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
厨房の持ち場間の受け渡し料理・食+

最初は手動で受け渡しをし、その後で少額のコンベア予算を与えて、プレイヤーが観察した最も混雑するつなぎ目だけを置き換えるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

料理・食

段階的な下ごしらえと組み立て

料理は切る、焼く、盛り付けるといった工程に分かれ、その順序が提供の速さを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01注文を工程に分解する
  2. 02食材を並行して処理する
  3. 03料理を組み立てる
  4. 04提供して次へ進む
Overcooked! 2 · PlateUp!
クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。