レシピを覚える
食材はあるのにノウハウがない。レシピを覚えるたびに、古いアイテムに新しい使い道が生まれる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 発見 · 成長 · 情報
No.041Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01どこかでレシピを手に入れる
- 02必要な食材を確認する
- 03集めて調理する
- 04料理の効果を使う
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
プレイヤーは1個30ゴールドで売れる普通の魚を12匹持っていて、魚のレシピは持っていない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
200ゴールドで焼き魚のレシピを買い、魚を手元に残す。
- T3
ターン 3 · フィードバック
焼き魚は1つ70で売れ、エネルギーも回復する。12匹すべてを調理すると、生で売るより約280多く稼げる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
来週は希少な魚を必要とするレシピが来て、プレイヤーは新しい釣り場に目をつけ始める。
遊び心地
レシピは最初から使えるわけではなく、テレビ番組、手紙、店、本などに散らばっている。覚えるとレシピに必要な食材が一覧になり、役に立たないと思っていたアイテムが突然価値を持つ。新レシピのポップアップと埋まっていくレシピ帳が主なフィードバックだ。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- レシピをそのまま買うか、無料の入手先が現れるのを待つか。
- 覚えるかもしれないレシピのために希少な食材を取っておくか、今使うか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
レシピは毎週のテレビ料理番組、友好度が上がるにつれて届く村人からの手紙、店での購入、スキルのレベルアップから得られ、日々の気配りが報われる。

The Long Dark
私の記憶では、のちのアップデートで世界中に落ちているレシピが加わり、一部は調理スキルで制限されていて、調理が単なる加熱から収集目標に変わった。
注目したい違い
Stardew Valleyはレシピを交流や日々のリズムと結びつけ、The Long Darkはサバイバル探索の中の発見にしている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
レシピを未知の文字で書き、プレイヤーが知っている料理名や絵から単語を解読し、語彙が増えるにつれてより多くのレシピが解放されるようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
アビリティの関門と往復探索
届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01通れない障害物にぶつかる
- 02メモして先へ進む
- 03新しいアビリティを得る
- 04引き返して開ける
審査員に合わせた調理
審査員には好みがあり、制限時間内にできるだけそれに近づけた料理を作らなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01審査員の好みを知る
- 02食材を選んで組み合わせる
- 03風味のバランスを調整する
- 04提供して採点される
食事バフのロードアウト
出発前に何を食べるかが、どれだけ耐えられるか、どこまで行けるかを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01次の遠征を見積もる
- 02食事の組み合わせを選ぶ
- 03バフを付けて出発する
- 04バフが切れる前に戻る



