No.080 / 280成長・絆 · 協力・ソーシャル

噛み合う能力

各プレイヤーは道具の一部しか持たず、力を合わせて初めて道全体を突破できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
設計の焦点
協力 · 計画 · 創造
Deep Rock GalacticNo.080Deep Rock Galactic

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01一人では進めない行き止まりに当たる
  2. 02手持ちの能力を確認する
  3. 03スキルを組み合わせる
  4. 04突破して先へ進む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    鉱脈が8m上にある。スカウトのグラップルはクールダウン中で、エンジニアは足場を2つ持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    エンジニアが足場を2つ置き、ドリラーがそこからトンネルを掘る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    チームは採掘に成功するが、足場が残っていないので、脱出に30秒余計にかかる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のエリアでは、まずグラップルを待つことで意見が一致する。

遊び心地

各キャラクターは、足場、グラップル、掘削、シールドなど固有の道具を持つ。障害は、2つ以上の能力の組み合わせを必要とするように設計されている。コンボで新しい道が開くこと、誰かが欠けると詰まることが主なフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 自分の役割に徹するか、他の人の穴を埋めるか
  • 能力を移動に使うか、緊急時のために温存するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · 協力プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

4つのクラスが、掘削、足場、グラップルと照明弾、ジップラインとシールドを担当し、採掘や回収では複数が揃って必要になることが多い。

Trine 2
T

Trine 2

P2

ウィザードは物を出現させたり動かしたりし、シーフはグラップルと射撃を行い、ナイトは戦闘と防御を担当する。協力プレイでは各プレイヤーが一人ずつ操作する。

注目したい違い

Deep Rockの連携は動的な採掘ミッションに、Trine 2のそれは物理パズルのステージに役立っている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
噛み合う能力協力・ソーシャル+

ソロプレイでは一人のキャラクターの能力だけが解放され、他の能力が必要なエリアが残る。チームを組むか能力を解放してから再訪する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

協力・ソーシャル

船を操る乗組員

1つの乗り物に複数の持ち場。乗組員は船を生かすために駆け回る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01持ち場を割り当てる
  2. 02自分の持ち場を操作する
  3. 03何かが起こる
  4. 04役割を移ってカバーする
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
協力・ソーシャル

議論して投票する

証拠を並べ、場を説得して正しい投票へ導く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01会議が招集される
  2. 02見たことを共有する
  3. 03互いに問いただす
  4. 04誰かを追放する票を入れる
Among Us · Goose Goose Duck
協力・ソーシャル

仲間を助け起こす

仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01仲間がダウンする
  2. 02救出のリスクを天秤にかける
  3. 03駆けつけて長押しで蘇生する
  4. 04戦線復帰か、全滅か
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。