No.076 / 280成長・絆 · 協力・ソーシャル

仲間を助け起こす

仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
設計の焦点
協力 · リスク · タイミング
Deep Rock GalacticNo.076Deep Rock Galactic

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01仲間がダウンする
  2. 02救出のリスクを天秤にかける
  3. 03駆けつけて長押しで蘇生する
  4. 04戦線復帰か、全滅か

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    15m先で仲間がダウンしていて、周りに小型の敵が5体。蘇生には3秒かかり、こちらのHPは60。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    手榴弾を投げて敵を一掃してから駆け込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    4体が倒れ、最後の1体に15ダメージを受けながらも蘇生に成功する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    蘇生した仲間はHPが少ないので、二人で補給のために下がる。

遊び心地

体力が0になったプレイヤーはダウンし、仲間が間に合うように駆けつけて操作を長押しする必要がある。蘇生中は戦えないことが多く、攻撃を受けやすい。ダウンのマーカー、蘇生ゲージ、敵の警告が重要なフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • すぐに蘇生するか、先に脅威を片づけるか
  • 危険を冒して救出するか、生存者を守るか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · 協力プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

ダウンしたドワーフは仲間がインタラクトを長押しすると蘇生でき、体力の一部を回復して復帰する。群れに囲まれた中での救出は定番のハイリスクな場面だ。

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

倒れたプレイヤーは「Ferry of the Damned」へ行き、しばらく待ってから自分の船にリスポーンするため、クルーは戻ってくるまで船を守り抜く必要がある(ダウン関連の仕様はバージョンによる)。

注目したい違い

Deep Rockの蘇生は自ら駆け込む能動的な行動で、Sea of Thievesはリスポーン時間が終わるまで持ちこたえることが中心になる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
仲間を助け起こす協力・ソーシャル+

ダウン中のプレイヤーは側面から来る敵にマークを付けられ、救助側は遮蔽物から遮蔽物へと進むことで、蘇生が小さな戦術作戦になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

協力・ソーシャル

隠された役職

自分が誰かは自分だけが知っている。仕事は、全員に違うと信じさせること。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01役職が秘密裏に配られる
  2. 02役職に沿って行動する
  3. 03偽装する、または観察する
  4. 04正体を暴かれるか、勝利する
Among Us · Goose Goose Duck
協力・ソーシャル

船を操る乗組員

1つの乗り物に複数の持ち場。乗組員は船を生かすために駆け回る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01持ち場を割り当てる
  2. 02自分の持ち場を操作する
  3. 03何かが起こる
  4. 04役割を移ってカバーする
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
協力・ソーシャル

見えるのは私、知っているのは君

問題を見ているのは一人、答えを持っているのは別の一人。二人をつなぐのは会話だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01それぞれが半分だけ見る
  2. 02声に出して説明する
  3. 03相棒が調べる
  4. 04実行して確かめる
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。