No.077 / 280成長・絆 · 協力・ソーシャル

船を操る乗組員

1つの乗り物に複数の持ち場。乗組員は船を生かすために駆け回る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
設計の焦点
協力 · 計画 · タイミング
Lovers in a Dangerous SpacetimeNo.077Lovers in a Dangerous Spacetime

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01持ち場を割り当てる
  2. 02自分の持ち場を操作する
  3. 03何かが起こる
  4. 04役割を移ってカバーする

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    2人が船を操り、左から砲撃を受けて船体に浸水している。一人が操舵、一人が大砲を担当。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    砲手が下に降りて穴をふさぎ、その間に舵手が船を回頭させる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    浸水は止まるが、火力がないので敵が接近してくる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    砲手が大砲に戻って反撃する。

遊び心地

操舵、砲、シールド、修理といった乗り物の機能は別々の持ち場にあり、各プレイヤーが担当できるのは一つだけ。状況に応じて持ち場を移動し、無人の持ち場は弱点になる。持ち場のランプ、被害警報、掛け声がフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 攻撃の持ち場か、防御の持ち場か
  • 役割を固定するか、柔軟にローテーションするか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · 協力プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Lovers in a Dangerous Spacetime
L

Lovers in a Dangerous Spacetime

P1

丸い船にタレット、シールド、エンジンの持ち場があり、プレイヤーは船内を走って持ち場を切り替える。ソロ向けにはAIのペットが手伝ってくれる。

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

クルーは帆、舵、錨、船体の修理、水のかき出しを担当し、どれか一つでも怠ると船が沈みかねない。

注目したい違い

Loversはテンポの良いアーケード的な持ち場交代で、Sea of Thievesはより身体的で手順の多いシミュレーションだ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
船を操る乗組員協力・ソーシャル+

乗り物は舗装された道でしか速く走れないので、乗組員は降りて線路を敷き、つなぎ直す必要があり、持ち場の仕事と競合する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

協力・ソーシャル

噛み合う能力

各プレイヤーは道具の一部しか持たず、力を合わせて初めて道全体を突破できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01一人では進めない行き止まりに当たる
  2. 02手持ちの能力を確認する
  3. 03スキルを組み合わせる
  4. 04突破して先へ進む
Deep Rock Galactic · Trine 2
協力・ソーシャル

仲間を助け起こす

仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01仲間がダウンする
  2. 02救出のリスクを天秤にかける
  3. 03駆けつけて長押しで蘇生する
  4. 04戦線復帰か、全滅か
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
協力・ソーシャル

見えるのは私、知っているのは君

問題を見ているのは一人、答えを持っているのは別の一人。二人をつなぐのは会話だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01それぞれが半分だけ見る
  2. 02声に出して説明する
  3. 03相棒が調べる
  4. 04実行して確かめる
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。