隠された役職
自分が誰かは自分だけが知っている。仕事は、全員に違うと信じさせること。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- 情報 · リスク · 協力
No.074Among Us01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01役職が秘密裏に配られる
- 02役職に沿って行動する
- 03偽装する、または観察する
- 04正体を暴かれるか、勝利する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
あなたは8人の中のインポスターで、仲間は1人。電気室に一人でいるプレイヤーがいる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
近くのタスクをやっているふりをして、相手が離れるのを待つ。
- T3
ターン 3 · フィードバック
別のプレイヤーが通りかかり、「作業中」のあなたを見て、アリバイができる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の停電のときに仕掛けようと決める。
遊び心地
役職は秘密裏に配られ、少数派が妨害を行い、多数派がそれを探し出す。少数派は無実を装い、作業やアリバイを偽る必要がある。怪しい行動や他のプレイヤーからの告発が、すぐに返ってくるフィードバックになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 大胆に動くか、息を潜めるか
- 信頼のために集団でいるか、機会のために単独でいるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Among Us
クルーメイトはタスクをこなし、インポスターは殺害・妨害・ベント移動を行いながら、タスクをしているふりをして身を隠す。

Goose Goose Duck
グースとダック以外にも多くの特殊役職や中立役職があり、役職の組み合わせが豊かになって、ブラフの手段も増える。
注目したい違い
Among Usは二つの陣営というすっきりした構造を保ち、Goose Goose Duckは多数の役職で推理の幅を広げている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
「警戒度」を加える。不審な行動を目撃するとプレイヤーの警戒度が上がり、インポスターは警戒度の高いプレイヤーを避けて動く。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
議論して投票する
証拠を並べ、場を説得して正しい投票へ導く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01会議が招集される
- 02見たことを共有する
- 03互いに問いただす
- 04誰かを追放する票を入れる
仲間を助け起こす
仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 協力プレイ
- 01仲間がダウンする
- 02救出のリスクを天秤にかける
- 03駆けつけて長押しで蘇生する
- 04戦線復帰か、全滅か
見えるのは私、知っているのは君
問題を見ているのは一人、答えを持っているのは別の一人。二人をつなぐのは会話だけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 協力プレイ
- 01それぞれが半分だけ見る
- 02声に出して説明する
- 03相棒が調べる
- 04実行して確かめる



