No.073 / 280成長・絆 · 協力・ソーシャル

見えるのは私、知っているのは君

問題を見ているのは一人、答えを持っているのは別の一人。二人をつなぐのは会話だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
設計の焦点
情報 · 協力 · タイミング
Keep Talking and Nobody ExplodesNo.073Keep Talking and Nobody Explodes

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01それぞれが半分だけ見る
  2. 02声に出して説明する
  3. 03相棒が調べる
  4. 04実行して確かめる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    一人に4本の色付きワイヤーが見えている。マニュアルには「赤が2本なら最後の青を切る」とあり、残り90秒。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    見ている側が色を順番に読み上げ、読む側が上から順にもう一度言うよう頼む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    青と取り違えていた紫のワイヤーに気づき、正しいワイヤーを切る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    色は必ず位置の番号とセットで伝えると二人で決める。

遊び心地

プレイヤーは別々の場所や画面に分かれ、一人はパズルを目にし、もう一人はマニュアルなどの手がかりを持っている。お互いの視点は見えないので、正確に言葉で伝える必要がある。タイマーと失敗時のブザーが緊張感を高め、解けたときが報酬になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 素早く話すか、正確に話すか
  • 一人が主導するか、二人で確認し合うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 協力プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Keep Talking and Nobody Explodes
K

Keep Talking and Nobody Explodes

P1

一人はマニュアルなしで爆弾を見て、他の人は爆弾を見ずにマニュアルを読み、タイマーの中で会話だけで解除する。

We Were Here
W

We Were Here

P2

二人が城の中で離れ離れになり、ゲーム内のトランシーバーだけで会話する。一人が見えるものを説明し、もう一人が手がかりをもとに導く。

注目したい違い

Keep Talkingは一対多のマニュアル参照型で、We Were Hereは別々の空間にいる二人が対称的に解くパズルだ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
見えるのは私、知っているのは君協力・ソーシャル+

マニュアルを架空の文字で書き、複数のレベルを通じて二人が文脈から解読していくことで、意思疎通が速くなっていくようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

協力・ソーシャル

議論して投票する

証拠を並べ、場を説得して正しい投票へ導く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01会議が招集される
  2. 02見たことを共有する
  3. 03互いに問いただす
  4. 04誰かを追放する票を入れる
Among Us · Goose Goose Duck
協力・ソーシャル

仲間を助け起こす

仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01仲間がダウンする
  2. 02救出のリスクを天秤にかける
  3. 03駆けつけて長押しで蘇生する
  4. 04戦線復帰か、全滅か
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
協力・ソーシャル

隠された役職

自分が誰かは自分だけが知っている。仕事は、全員に違うと信じさせること。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01役職が秘密裏に配られる
  2. 02役職に沿って行動する
  3. 03偽装する、または観察する
  4. 04正体を暴かれるか、勝利する
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。