No.078 / 280成長・絆 · 協力・ソーシャル

つながれた二人

ロープで結ばれている。一人が滑れば、二人とも落ちる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
設計の焦点
協力 · 空間 · 操作感
Bread & FredNo.078Bread & Fred

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ロープが距離を制限する
  2. 02一人が動き、一人が支える
  3. 03落ちる相棒を受け止める
  4. 04リズムを合わせて進む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    4mのロープで2人がつながれている。小さな足場まで3mの隙間がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    Aが地面をつかんでアンカーになり、Bが走って跳ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    Bは半メートル届かずぶら下がり、Aは1m引きずられる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    Aが踏ん張り、Bが振り子のように揺れて2回目に挑む。

遊び心地

プレイヤー同士は物理的なロープや鎖でつながれ、離れられる距離が制限され、引っ張る力がすべて伝わる。一人がアンカーになってもう一人が谷を振り子のように渡ることもあれば、逆に引きずり落とされることもある。ロープの張り、揺れ、落下が最も分かりやすいフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 大胆に跳ぶか、着実に進むか
  • 支える側か、先導する側か

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · 協力プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Bread & Fred
B

Bread & Fred

P1

ロープでつながれた2羽のペンギンが雪山を登り、一方がアンカーになる間にもう一方が振り子のように揺れて跳ぶ。

Chained Together
C

Chained Together

P2

鎖でつながれた複数のプレイヤーが上へと登っていき、一人のミスで全員が下まで引きずり戻されかねない。

注目したい違い

Bread & Fredは二人用に丁寧に調整されており、Chained Togetherはマルチプレイの大混乱へとスケールする。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
つながれた二人協力・ソーシャル+

ロープの片端をグラップルポイントに掛け、振り子の頂点で相棒が手を離して、もう一人を遠くの足場へ放り投げる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

協力・ソーシャル

同時に押す

離れた2つのスイッチは、同じ瞬間に押したときだけ扉を開く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01離れたスイッチを見つける
  2. 02位置につく
  3. 03一緒にカウントダウンする
  4. 04同時に作動させる
Portal 2 · Among Us
協力・ソーシャル

噛み合う能力

各プレイヤーは道具の一部しか持たず、力を合わせて初めて道全体を突破できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01一人では進めない行き止まりに当たる
  2. 02手持ちの能力を確認する
  3. 03スキルを組み合わせる
  4. 04突破して先へ進む
Deep Rock Galactic · Trine 2
協力・ソーシャル

議論して投票する

証拠を並べ、場を説得して正しい投票へ導く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01会議が招集される
  2. 02見たことを共有する
  3. 03互いに問いただす
  4. 04誰かを追放する票を入れる
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。