同時に押す
離れた2つのスイッチは、同じ瞬間に押したときだけ扉を開く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 協力プレイ
- 設計の焦点
- 協力 · タイミング · 空間
No.079Portal 201コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01離れたスイッチを見つける
- 02位置につく
- 03一緒にカウントダウンする
- 04同時に作動させる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
20m離れた2つの感圧板を1秒以内に押す必要があり、一人は10秒の回り道が必要。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
先に着いた方が待ち、もう一人が「3、2、1」と声をかける。
- T3
ターン 3 · フィードバック
0.4秒差で踏み、扉が開く。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次はスイッチが3つ必要なので、1つは物を載せて押し続ける。
遊び心地
仕掛けの複数のスイッチが別々の場所にあり、短い時間内にすべて作動させたときだけ動く。プレイヤーは分かれて動き、準備ができたことを確認し合い、タイミングを合わせる。スイッチのランプ、カウントダウン、成功音がフィードバックだ。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 分かれて動くか、安全のために一緒にいるか
- 相棒を待つか、自分のタスクを終わらせるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Portal 2
協力プレイでは、多くのパズルで2体のロボットがそれぞれ別のボタンやプレートに乗り、タイミングを合わせて行動しないと進めない。

Among Us
インポスターが原子炉や酸素を妨害すると、クルーメイトは2つのパネルに分かれ、原子炉では両方を同時に押し続ける必要がある。
注目したい違い
Portal 2では同期そのものがパズルだが、Among Usではクルーを散らばらせるプレッシャーの道具になる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
リンクしたポータルで遠くのスイッチを見られるようにし、ポータル越しに視界を共有して、別々の部屋にいるペアが同期を取る。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
仲間を助け起こす
仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 協力プレイ
- 01仲間がダウンする
- 02救出のリスクを天秤にかける
- 03駆けつけて長押しで蘇生する
- 04戦線復帰か、全滅か
つながれた二人
ロープで結ばれている。一人が滑れば、二人とも落ちる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 協力プレイ
- 01ロープが距離を制限する
- 02一人が動き、一人が支える
- 03落ちる相棒を受け止める
- 04リズムを合わせて進む
船を操る乗組員
1つの乗り物に複数の持ち場。乗組員は船を生かすために駆け回る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 協力プレイ
- 01持ち場を割り当てる
- 02自分の持ち場を操作する
- 03何かが起こる
- 04役割を移ってカバーする



