No.079 / 280成長・絆 · 協力・ソーシャル

同時に押す

離れた2つのスイッチは、同じ瞬間に押したときだけ扉を開く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
設計の焦点
協力 · タイミング · 空間
Portal 2No.079Portal 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01離れたスイッチを見つける
  2. 02位置につく
  3. 03一緒にカウントダウンする
  4. 04同時に作動させる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    20m離れた2つの感圧板を1秒以内に押す必要があり、一人は10秒の回り道が必要。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    先に着いた方が待ち、もう一人が「3、2、1」と声をかける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    0.4秒差で踏み、扉が開く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次はスイッチが3つ必要なので、1つは物を載せて押し続ける。

遊び心地

仕掛けの複数のスイッチが別々の場所にあり、短い時間内にすべて作動させたときだけ動く。プレイヤーは分かれて動き、準備ができたことを確認し合い、タイミングを合わせる。スイッチのランプ、カウントダウン、成功音がフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 分かれて動くか、安全のために一緒にいるか
  • 相棒を待つか、自分のタスクを終わらせるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 協力プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Portal 2
P

Portal 2

P1

協力プレイでは、多くのパズルで2体のロボットがそれぞれ別のボタンやプレートに乗り、タイミングを合わせて行動しないと進めない。

Among Us
A

Among Us

P2

インポスターが原子炉や酸素を妨害すると、クルーメイトは2つのパネルに分かれ、原子炉では両方を同時に押し続ける必要がある。

注目したい違い

Portal 2では同期そのものがパズルだが、Among Usではクルーを散らばらせるプレッシャーの道具になる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
同時に押す協力・ソーシャル+

リンクしたポータルで遠くのスイッチを見られるようにし、ポータル越しに視界を共有して、別々の部屋にいるペアが同期を取る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

協力・ソーシャル

仲間を助け起こす

仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01仲間がダウンする
  2. 02救出のリスクを天秤にかける
  3. 03駆けつけて長押しで蘇生する
  4. 04戦線復帰か、全滅か
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
協力・ソーシャル

つながれた二人

ロープで結ばれている。一人が滑れば、二人とも落ちる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01ロープが距離を制限する
  2. 02一人が動き、一人が支える
  3. 03落ちる相棒を受け止める
  4. 04リズムを合わせて進む
Bread & Fred · Chained Together
協力・ソーシャル

船を操る乗組員

1つの乗り物に複数の持ち場。乗組員は船を生かすために駆け回る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01持ち場を割り当てる
  2. 02自分の持ち場を操作する
  3. 03何かが起こる
  4. 04役割を移ってカバーする
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。