No.081 / 280成長・絆 · 協力・ソーシャル

裏切るまでの味方

今日は肩を並べて戦い、明日は同じ戦利品を奪い合う。信頼は換金できるチップだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
設計の焦点
協力 · リスク · 経済
ArmelloNo.081Armello

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01共通の脅威に直面する
  2. 02役割と戦利品を交渉する
  3. 03協力するか、裏切るか
  4. 04個人でスコアを稼ぐ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    4人のプレイヤーが金庫室に入る。ボスの撃破には最低2人が必要で、300ゴールドの遺物を落とす。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    あなたとBは山分けすることで合意するが、倒した後に遺物を自分で取る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    あなたが100点リードするが、Bはあなたとの協力を拒み、他の人と組んであなたに対抗する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の2人用の罠では、Cにより大きな取り分を払わなければならない。

遊び心地

強敵や障害を倒すために協力が必要な場面がある一方で、勝つのは個人だ。戦利品の分配や、誰が危険を引き受けるかが交渉を生み、裏切りは大きく得をするが信頼を失う。戦利品の所有、個人スコア、他のプレイヤーの態度がフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 長期的な助けのために信義を守るか、一度きりの利益のために裏切るか
  • 遅れているプレイヤーを助けるか、トップを抑えるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 対戦プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Armello
A

Armello

P1

プレイヤーは玉座を巡って争い、正式な同盟システムはないが、互いに争う前に暗黙のうちにリーダーや堕落した王に集中攻撃することが多い(試合によって異なる)。

Journey of Greed
J

Journey of Greed

P2

複数のプレイヤーがダンジョンに潜り、戦闘では互いに支え合う必要があるが、戦利品とランキングは個人単位なので、裏切りも現実的な選択肢になる(詳細は異なる場合がある)。

注目したい違い

Armelloの協力は暗黙のものであり、Journey of Greedは戦闘の構造に協力の必要性を組み込んでいる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
裏切るまでの味方協力・ソーシャル+

味方が時間制限付きの配送を一緒に請け負い、期限内に届けたときだけ報酬が出るが、どちらも道中で荷物をより高い入札者に横流しできる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

協力・ソーシャル

仲間を助け起こす

仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01仲間がダウンする
  2. 02救出のリスクを天秤にかける
  3. 03駆けつけて長押しで蘇生する
  4. 04戦線復帰か、全滅か
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
協力・ソーシャル

隠された役職

自分が誰かは自分だけが知っている。仕事は、全員に違うと信じさせること。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01役職が秘密裏に配られる
  2. 02役職に沿って行動する
  3. 03偽装する、または観察する
  4. 04正体を暴かれるか、勝利する
Among Us · Goose Goose Duck
商売・取引

上限入札額を知る

他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロットを鑑定する
  2. 02自分の上限を決める
  3. 03値を上げるか、降りる
  4. 04落札するか、見送る
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。