No.062 / 280戦略・システム · デッキ・シナジー

持っているものを磨く

カードを増やす代わりに、最も信頼するわずかなカードへ資源を注ぎ込む。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 経済 · 最適化
Slay the SpireNo.062Slay the Spire

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01アップグレード用の資源を得る
  2. 02投資するカードを選ぶ
  3. 03数値や効果が向上する
  4. 04引くたびに恩恵を受ける

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    HPは40/80で、焚き火に着いた。24回復するか、カードを1枚アップグレードできる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    次の戦闘は楽だと判断し、プレイヤーはコスト2の全体攻撃をコスト1に下げる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    毎ターンエネルギーが1余るおかげで、次の戦闘をわずか6ダメージで3ターンで片づける。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ボス前の焚き火では、念のために回復する。

遊び心地

アップグレードは休憩所、店、アイテムから得られ、数が少なく、回復や新しいカードの購入と競合することが多い。強化されたカードは安くなり、より強く当たり、デッキを薄めることなくキーワードを得る。強調されたカードテキストと大きなダメージ数値が、見返りを目に見えるようにする。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • アップグレードか、回復や新規購入か
  • 中核の1枚に積むか、多くに分散させるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

焚き火では休むか、カードを1枚鍛えられる。ほとんどのカードは1回だけアップグレードでき(Searing Blowは例外)、アイテムやイベントで追加のアップグレードが得られる。

Monster Train
M

Monster Train

P2

商人がユニットや呪文に使えるアップグレードストーンを売っていて、各カードのアップグレードスロットは限られており、重ねるほどコストが上がる傾向がある。

注目したい違い

Slay the Spireのアップグレードは固定の1段階で、Monster Trainは多くの強化を混ぜられるが、スロットで上限がある。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
持っているものを磨くデッキ・シナジー+

アップグレードストーンの価格を隠し、購入後の値上がりを通じてのみ商人の評価額が明かされるようにして、プレイヤーにやめどきを推測させる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

デッキ・シナジー

最高のカードを複製する

すでに投資したカードをコピーして、その投資の見返りを倍にする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01中核のカードを育てる
  2. 02コピー効果を見つける
  3. 03アップグレードごと複製する
  4. 04出現頻度が2倍になる
Slay the Spire · Monster Train
商売・取引

時計仕掛けの借金

巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01収入を得る
  2. 02固定費を払う
  3. 03期日に向けて貯める
  4. 04返済するか、再投資する
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。