出目の割り当て
まずダイスを振り、それから各結果を最も必要とするアビリティに割り当てる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- ランダム · 計画 · 最適化
No.070Dicey Dungeons01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ダイスプールを振る
- 02スロットの条件を確認する
- 03ダイスをスロットに置く
- 04効果が解決される
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
出目は6、2、1。剣は目の数だけダメージを与え、盾は3以下が必要で、分割器はダイスを半分にして2つにする。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
6を剣に、2を盾に置き、1は使われないまま残る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
ダメージ6とブロック2。1は無駄になる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次回は、6を3と3に分割して両方に回すことを検討する。
遊び心地
毎ターン複数のダイスを振り、アビリティには「偶数」「3以下」「ダメージは目の数と同じ」といった条件付きのスロットがある。ランダム性は出目に、戦略は配置に宿り、ダイスを分割したり変化させたりするスロットもある。点灯するスロットとダメージ数値が即座のフィードバックになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 大きい目をダメージに使うか、防御スロットに使うか
- 修飾スロットを消費するか、出目のままダイスを使うか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Dicey Dungeons
各装備カードは条件付きのダイススロットで、各キャラクターがダイスの反転や装備のチャージといった独自の工夫を加える。

Astrea: Six-Sided Oracles
ダイスの面は浄化か汚染で、ダイスを消費して敵に当てたり番人のアビリティに力を与えたりし、汚染の面は自分を傷つける(詳細はバージョンによって異なる可能性がある)。
注目したい違い
Dicey Dungeonsではリスクは噛み合わない出目であり、Astreaではダイスそのものが諸刃の資源だ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ダイスを使って装置を段階的に組み立てる:各パーツは特定の目を受け付け、3ターン以内に完成させると強力な機械が起動する。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
一枚選ぶか、見送るか
勝つたびに新しいカードが提示されるが、最も賢い選択が何も取らないことである場合もある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01戦闘に勝つ
- 02提示された数枚のカードを確認する
- 031枚取るか、見送る
- 04次の戦闘でデッキが試される
捨てて引き直す
使えないカードを捨てて新しいカードを引き、限られた回数で必要な一枚を追いかける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01手札を読む
- 02捨てるカードを選ぶ
- 03代わりのカードを引く
- 04確定するか、もう一度賭けるか
最高のカードを複製する
すでに投資したカードをコピーして、その投資の見返りを倍にする。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01中核のカードを育てる
- 02コピー効果を見つける
- 03アップグレードごと複製する
- 04出現頻度が2倍になる



