この戦いのために燃やす
戦闘の残りの間は消えてしまう強力なカードは、持続性と引き換えに決定的な一撃を生む。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- リスク · タイミング · 計画
No.063Slay the Spire01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01使い切りのカードを引く
- 02バーストのタイミングを見極める
- 03プレイすると戦闘から外れる
- 04薄くなったデッキはより良く引ける
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ボスのHPは45で、次のターンに28のダメージを与えてくる。手札には12ダメージの廃棄カードと、永続的な筋力を与える廃棄カードがある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはまず筋力のカードをプレイし、通常の攻撃を使って、12ダメージのカードは温存する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
ボスのHPは8まで落ち、プレイヤーは28ダメージを受けるが生き残る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のターンに、温存した廃棄攻撃で仕留める。
遊び心地
廃棄キーワードを持つカードは通常のカードをはるかに上回るが、プレイすると戦闘から取り除かれ、戦闘後にしか戻らない。バースト力を与えると同時に、残りの山札を薄くする。廃棄された山札が見えることと、その後の手札がきれいになることがフィードバックになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今使うか、より厳しいターンに取っておくか
- 1戦闘の瞬間的な力か、長期戦での価値か
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
廃棄は中核のキーワードで、Ironcladには廃棄に対して見返りがある多くのカードとパワーがあり、廃棄したカード1枚ごとにブロックを得るものなどがある。

Monster Train
Consumeを持つ呪文は1戦闘につき1回しか唱えられず、大きな盤面効果や重要なバフのために取っておかれることが多い。
注目したい違い
Slay the Spireは廃棄をアーキタイプのリソースに変え、Monster Trainは主に強力な呪文の制限として使っている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
廃棄カードは怯んだ敵に2倍のダメージを与えるため、プレイヤーは通常のカードで怯みを溜め、ワンショットを反撃の窓で使う。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
すべてを担う1本のスタミナバー
攻撃、防御、回避が1本のバーを共有するため、攻撃するたびに逃げる余力を借りることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01敵のリズムを読む
- 02スタミナを使って行動する
- 03余力を残して回復させる
- 04隙を突いて再び攻める
捨てて引き直す
使えないカードを捨てて新しいカードを引き、限られた回数で必要な一枚を追いかける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01手札を読む
- 02捨てるカードを選ぶ
- 03代わりのカードを引く
- 04確定するか、もう一度賭けるか
1枚のカードに2つの使い道
各カードには2つの使い道があり、一方を選べばもう一方は失われる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01両面のカードを手に取る
- 02両方の使い道を比べる
- 03一方に決める
- 04もう一方は失われる



