No.063 / 280戦略・システム · デッキ・シナジー

この戦いのために燃やす

戦闘の残りの間は消えてしまう強力なカードは、持続性と引き換えに決定的な一撃を生む。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · タイミング · 計画
Slay the SpireNo.063Slay the Spire

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01使い切りのカードを引く
  2. 02バーストのタイミングを見極める
  3. 03プレイすると戦闘から外れる
  4. 04薄くなったデッキはより良く引ける

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ボスのHPは45で、次のターンに28のダメージを与えてくる。手札には12ダメージの廃棄カードと、永続的な筋力を与える廃棄カードがある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはまず筋力のカードをプレイし、通常の攻撃を使って、12ダメージのカードは温存する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ボスのHPは8まで落ち、プレイヤーは28ダメージを受けるが生き残る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のターンに、温存した廃棄攻撃で仕留める。

遊び心地

廃棄キーワードを持つカードは通常のカードをはるかに上回るが、プレイすると戦闘から取り除かれ、戦闘後にしか戻らない。バースト力を与えると同時に、残りの山札を薄くする。廃棄された山札が見えることと、その後の手札がきれいになることがフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今使うか、より厳しいターンに取っておくか
  • 1戦闘の瞬間的な力か、長期戦での価値か

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

廃棄は中核のキーワードで、Ironcladには廃棄に対して見返りがある多くのカードとパワーがあり、廃棄したカード1枚ごとにブロックを得るものなどがある。

Monster Train
M

Monster Train

P2

Consumeを持つ呪文は1戦闘につき1回しか唱えられず、大きな盤面効果や重要なバフのために取っておかれることが多い。

注目したい違い

Slay the Spireは廃棄をアーキタイプのリソースに変え、Monster Trainは主に強力な呪文の制限として使っている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
この戦いのために燃やすデッキ・シナジー+

廃棄カードは怯んだ敵に2倍のダメージを与えるため、プレイヤーは通常のカードで怯みを溜め、ワンショットを反撃の窓で使う。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

すべてを担う1本のスタミナバー

攻撃、防御、回避が1本のバーを共有するため、攻撃するたびに逃げる余力を借りることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵のリズムを読む
  2. 02スタミナを使って行動する
  3. 03余力を残して回復させる
  4. 04隙を突いて再び攻める
Dark Souls III · Elden Ring
デッキ・シナジー

捨てて引き直す

使えないカードを捨てて新しいカードを引き、限られた回数で必要な一枚を追いかける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01手札を読む
  2. 02捨てるカードを選ぶ
  3. 03代わりのカードを引く
  4. 04確定するか、もう一度賭けるか
Balatro · Slay the Spire
デッキ・シナジー

1枚のカードに2つの使い道

各カードには2つの使い道があり、一方を選べばもう一方は失われる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01両面のカードを手に取る
  2. 02両方の使い道を比べる
  3. 03一方に決める
  4. 04もう一方は失われる
Neon White · Gloomhaven
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。