No.064 / 280戦略・システム · デッキ・シナジー

保証された初期手札

いくつかのキーカードを初手に固定して、すべての戦闘が計画どおりに始まるようにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 最適化
Slay the SpireNo.064Slay the Spire

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01キーカードに印をつける
  2. 02それが手札から始まる
  3. 031ターン目が計画どおりに進む
  4. 04次の印を考え直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    中核のパワーは20枚の中にあり、3ターン目あたりに現れる。生得にできるカードは1枚だけだ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは中核のパワーを生得にする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    それが1ターン目に出て、3回の戦闘を通じて1戦あたり約11HPを節約できる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは2つ目の生得スロットをドローに使うか防御に使うかで悩む。

遊び心地

一部のカードは生得(Innate)であるか、アイテムによってそれを得て、必ず初期手札に入る。固定されたカードが1枚増えるごとに、ランダムなドローの余地が減る。フィードバックは、最初の数ターンがどれだけ安定して素早く感じられるかだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 確実な出だしか、残りの手札スロットか
  • 準備のカードを固定するか、防御のカードを固定するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

生得のカードは必ず手札から始まり、ボトル系のレリックは選んだカードを生得にする。

Wildfrost
W

Wildfrost

P2

クラウンを付けたカードは戦闘開始前に配置され、ドローを完全に飛ばす事前設定の初手になる。

注目したい違い

Slay the Spireは手札にあることを保証するが、プレイするにはコストを払う必要がある。Wildfrostは開始時から場に出ている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
保証された初期手札デッキ・シナジー+

固定の初手をセンサー式にする:敵が条件を満たしたときだけ自動的に手札に入るようにして、プレイヤーが「もし〜なら〜」の初手を組めるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

デッキ・シナジー

出目の割り当て

まずダイスを振り、それから各結果を最も必要とするアビリティに割り当てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ダイスプールを振る
  2. 02スロットの条件を確認する
  3. 03ダイスをスロットに置く
  4. 04効果が解決される
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
デッキ・シナジー

最高のカードを複製する

すでに投資したカードをコピーして、その投資の見返りを倍にする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01中核のカードを育てる
  2. 02コピー効果を見つける
  3. 03アップグレードごと複製する
  4. 04出現頻度が2倍になる
Slay the Spire · Monster Train
デッキ・シナジー

一枚選ぶか、見送るか

勝つたびに新しいカードが提示されるが、最も賢い選択が何も取らないことである場合もある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01戦闘に勝つ
  2. 02提示された数枚のカードを確認する
  3. 031枚取るか、見送る
  4. 04次の戦闘でデッキが試される
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。