No.071 / 280戦略・システム · デッキ・シナジー

役がそのままアクションに

ペア、ストレート、フラッシュを作って、対応するアクションと威力を解放する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · ランダム
BalatroNo.071Balatro

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01手札を引く
  2. 02作れそうな役を見極める
  3. 03役を出して行動する
  4. 04レアな役ほど見返りが増える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    手札に7のペアと4枚の連番がある。ペアは8ダメージ、ストレートは20ダメージ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはペアを出して確実にダメージを与え、連番は残す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    敵は8ダメージを受け、次のターンに足りない1枚が来て20ダメージのストレートが成立する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーはストレートをさらに強化することを検討する。

遊び心地

カードはスートとランクだけで、効果は出した役で決まる。難しい役ほど見返りが大きいので、安全な小さい役で済ませるか、大きな役を狙うかで悩むことになる。確定する前に役名がプレビューで光って知らせてくれる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 小さな役で確実に取るか、大きな役を狙うか
  • よく出る役を育てるか、上限の高い役に投資するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Balatro
B

Balatro

P1

出した役が基本のチップと倍率を決め、プラネットカードで特定の役をレベルアップできるため、ビルドは選んだ役を中心に組み上がる。

Poker Quest
P

Poker Quest

P2

ターン制の戦闘でポーカーの役を作って攻撃・防御を行い、強い役ほど大きなダメージを与える(正確なルールは異なる場合がある)。

注目したい違い

Balatroは役をスコア計算だけに使い、Poker Questは役を攻撃・防御のアクションに結びつけている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
役がそのままアクションにデッキ・シナジー+

役を注文として扱う。依頼人が期限までに「フラッシュ」や「ツーペア」を求め、間に合えば報酬を払い、遅れれば立ち去る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

デッキ・シナジー

出目の割り当て

まずダイスを振り、それから各結果を最も必要とするアビリティに割り当てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ダイスプールを振る
  2. 02スロットの条件を確認する
  3. 03ダイスをスロットに置く
  4. 04効果が解決される
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
デッキ・シナジー

捨てて引き直す

使えないカードを捨てて新しいカードを引き、限られた回数で必要な一枚を追いかける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01手札を読む
  2. 02捨てるカードを選ぶ
  3. 03代わりのカードを引く
  4. 04確定するか、もう一度賭けるか
Balatro · Slay the Spire
デッキ・シナジー

一枚選ぶか、見送るか

勝つたびに新しいカードが提示されるが、最も賢い選択が何も取らないことである場合もある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01戦闘に勝つ
  2. 02提示された数枚のカードを確認する
  3. 031枚取るか、見送る
  4. 04次の戦闘でデッキが試される
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。