No.072 / 280戦略・システム · デッキ・シナジー

ルールを曲げるパッシブ

1つのパッシブが基本ルールを書き換え、ビルド全体の見直しを迫る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
発見 · 計画 · 創造
BalatroNo.072Balatro

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ルールを曲げるパッシブを得る
  2. 02新しいルールを把握する
  3. 03それを軸に組み直す
  4. 04新たなコンボを発見する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ビルドはペア中心。ショップで「絵札はすべてのスートとして扱う」が6ゴールドで売られていて、所持金は8。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    購入して、フラッシュ用に絵札を集め始める。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    次のラウンド、絵札3枚とハート2枚でフラッシュが成立し、スコアが2倍になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    以前のペア強化は不要に見えてきたので、プレイヤーは売却を考える。

遊び心地

多くのパッシブは数値を足すだけだが、中には「ストレートは4枚でよい」「スキルのコストが0になるが廃棄される」のようにルールそのものを変えるものがある。死んでいたカードが突然強くなり、プレイヤーはデッキを見直すことになる。テキストは短く正確にし、発動時には分かりやすい合図を出す。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今すぐ方針転換するか、機能しているビルドを維持するか
  • ルールのボーナスか、それに付随するデメリットか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Balatro

Balatro

P1

一部のジョーカーは、4枚フラッシュや4枚ストレート、飛び番号のストレート、すべてのカードを絵札として扱うなど、役のルールを変える。

Slay the Spire

Slay the Spire

P2

一部のレリックやパワーは、ターン終了時に手札を保持する、スキルのコストを0にする代わりに廃棄するなど、基本ルールを書き換える。

注目したい違い

Balatroのルール変更はスコア判定に作用し、Slay the Spireのものはリソースやドローのリズムを作り変える。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ルールを曲げるパッシブデッキ・シナジー+

ルール系パッシブをグリッドに配置し、隣接するカード種別にだけ効果が及ぶようにして、配置で各ルールの影響範囲が決まるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

デッキ・シナジー

出目の割り当て

まずダイスを振り、それから各結果を最も必要とするアビリティに割り当てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ダイスプールを振る
  2. 02スロットの条件を確認する
  3. 03ダイスをスロットに置く
  4. 04効果が解決される
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
デッキ・シナジー

捨てて引き直す

使えないカードを捨てて新しいカードを引き、限られた回数で必要な一枚を追いかける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01手札を読む
  2. 02捨てるカードを選ぶ
  3. 03代わりのカードを引く
  4. 04確定するか、もう一度賭けるか
Balatro · Slay the Spire
デッキ・シナジー

1枚のカードに2つの使い道

各カードには2つの使い道があり、一方を選べばもう一方は失われる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01両面のカードを手に取る
  2. 02両方の使い道を比べる
  3. 03一方に決める
  4. 04もう一方は失われる
Neon White · Gloomhaven
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。