No.067 / 280戦略・システム · デッキ・シナジー

戦闘中に生まれるカード

戦闘中に生み出されたカードはその戦闘の間だけ存在するが、戦略全体を支えうる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 最適化
Slay the SpireNo.067Slay the Spire

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01生成カードをプレイする
  2. 02一時的なカードが現れる
  3. 03それらをつないでコンボにする
  4. 04戦闘後に消える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    手札上限は10枚で、6枚持っている。1枚のカードがコスト0でダメージ2のナイフを4本生み、パワーが攻撃ごとにブロック1を与える。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    生成カードをプレイし、それから4本のナイフをすべて使う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    エネルギー1つで、ダメージ8とブロック4。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーはナイフのダメージを強化する報酬を探し始める。

遊び心地

一部のカードは手札、山札、捨て札に追加のカードを生み出し、それらは永続的なデッキには加わらない。たいてい安価で単純であり、「カードをプレイするたび」の誘発に理想的だ。膨れ上がる手札と連鎖するアニメーションが見返りになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 手札の混雑か、バーストの量か
  • 生成カードを引くことに依存するか、安定した基本カードに頼るか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

SilentのShivや発見タイプのランダムなカードは現在の戦闘中だけ存在し、複数のビルドの土台になっている。

Monster Train
M

Monster Train

P2

一部のカードやアーティファクトは、戦闘中に手札へ追加の呪文を加えたり、フロアに一時的なユニットを召喚したりする。いずれも永続的なデッキには入らない(具体的なカードはバージョンによって異なる)。

注目したい違い

Slay the Spireの一時的なカードは手札ベースの連鎖を支え、Monster Trainのそれはしばしば盤面のユニットとして現れる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
戦闘中に生まれるカードデッキ・シナジー+

一時的なカードを構造物を支える支柱として扱う:ターン終了時に消えると、永続的なカードで裏付けられていないものはすべて崩れる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

デッキ・シナジー

出目の割り当て

まずダイスを振り、それから各結果を最も必要とするアビリティに割り当てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ダイスプールを振る
  2. 02スロットの条件を確認する
  3. 03ダイスをスロットに置く
  4. 04効果が解決される
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
デッキ・シナジー

最高のカードを複製する

すでに投資したカードをコピーして、その投資の見返りを倍にする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01中核のカードを育てる
  2. 02コピー効果を見つける
  3. 03アップグレードごと複製する
  4. 04出現頻度が2倍になる
Slay the Spire · Monster Train
デッキ・シナジー

保証された初期手札

いくつかのキーカードを初手に固定して、すべての戦闘が計画どおりに始まるようにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キーカードに印をつける
  2. 02それが手札から始まる
  3. 031ターン目が計画どおりに進む
  4. 04次の印を考え直す
Slay the Spire · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。