No.068 / 280戦略・システム · デッキ・シナジー

処理の順序

同じカードでも解決する順序が違えば、結果が何倍にもなりうる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 最適化
BalatroNo.068Balatro

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01順序を並べる
  2. 02結果を予測する
  3. 03効果を並べ替える
  4. 04数値が伸びていくのを見守る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    基本チップは10、基本倍率は1で、倍率+4のジョーカーと倍率×2のジョーカーがある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    +4を×2の前に置く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    倍率は(1+4)×2=10となり100点になる。逆にすると1×2+4=6で60点。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、いちばん右に置ける乗算を探し始める。

遊び心地

効果は左から右へ、あるいはプレイ順に解決されるため、加算と乗算のボーナス、あるいはデバフと攻撃の違いによって最終的な数値が変わる。プレイヤーが順序を計画できるよう、ルールは予測可能でなければならない。数字が一段階ずつ刻まれていく様子が中心的なフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 先に準備するか、先に攻撃するか
  • 理想の順序か、スロットやエネルギーのコストか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Balatro
B

Balatro

P1

ジョーカーは左から右へ発動し、ドラッグで並べ替えられる。倍率加算を倍率乗算の前に置くのは基本的な技術だ。

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

順序はプレイ順に宿る:連続攻撃の前に脆弱や筋力を付与する、あるいは確定する前に引くことで、1ターンの価値を大きく変える。

注目したい違い

Balatroの順序は持続的な配置であり、Slay the Spireのそれは毎ターンの新たな順序づけの判断だ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
処理の順序デッキ・シナジー+

効果の順序を生産ラインにする:素材が順番にステーションを通過し、ステーションを入れ替えると最終製品のグレードが変わる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

デッキ・シナジー

出目の割り当て

まずダイスを振り、それから各結果を最も必要とするアビリティに割り当てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ダイスプールを振る
  2. 02スロットの条件を確認する
  3. 03ダイスをスロットに置く
  4. 04効果が解決される
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
デッキ・シナジー

最高のカードを複製する

すでに投資したカードをコピーして、その投資の見返りを倍にする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01中核のカードを育てる
  2. 02コピー効果を見つける
  3. 03アップグレードごと複製する
  4. 04出現頻度が2倍になる
Slay the Spire · Monster Train
デッキ・シナジー

保証された初期手札

いくつかのキーカードを初手に固定して、すべての戦闘が計画どおりに始まるようにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キーカードに印をつける
  2. 02それが手札から始まる
  3. 031ターン目が計画どおりに進む
  4. 04次の印を考え直す
Slay the Spire · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。