No.090 / 280アクション・反射 · 防衛・ウェーブ

タレットへの補給を保つ

弾のないタレットはただの像だ。補給線こそが防衛の生命線になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済 · 最適化
FactorioNo.090Factorio

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01タレットを建てる
  2. 02弾薬を生産する
  3. 03補給線を敷く
  4. 04在庫とボトルネックを監視する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    防衛ラインには8基のタレットがあり、それぞれ毎分10発を消費する。弾薬工場は毎分60発を作る。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは生産を拡張せず、まず敵の巣に面した5基に補給を回す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    その5基は満タンを保つが、残り3基は弾切れになり、側面からの攻撃にそこを突破される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    2台目の弾薬マシンを建て、側面にバッファ用のチェストを追加する。

遊び心地

タレットは弾薬を絶えず消費し、生産ラインから運ばれてくる。どこか一つでも途切れれば撃てなくなる。弾薬の種類ごとに効果が異なるため、弾薬の強化は防衛全体の強化になる。タレット上の弾薬アイコン、弾切れの警告、ベルトを流れるアイテムが主なフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 生産を弾薬に回すか、拡張と研究に回すか。
  • ベルトで集中的に補給するか、各タレットに現地で備蓄するか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
F

Factorio

P1

ガンタレットには弾薬が必要で、プレイヤーはベルトとインサーターで自動的に供給する。レーザータレットは代わりに電力を使うため、補給は送電網の問題になる。

Mindustry
M

Mindustry

P2

タレットは銅、グラファイト、シリコンなどのアイテムをコンベアで受け取って弾薬にし、それぞれダメージや効果が変わるため、防衛が生産と緊密に結びついている。

注目したい違い

Factorioは電力という弾薬輸送を回避する手段を用意し、Mindustryは弾薬の選択を防衛戦略に直結させている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
タレットへの補給を保つ防衛・ウェーブ+

精製の副産物を安価な弾薬にして、防衛に回すか、生産に還流させるかをプレイヤーに選ばせる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

防衛・ウェーブ

昼に築き、夜に守る

昼は成長に投資し、夜はその投資が賢明だったかが試される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01昼に資源を集める
  2. 02建物とユニットに投資する
  3. 03夜に敵を撃退する
  4. 04損失を数えて計画を立て直す
Thronefall · Kingdom Two Crowns
防衛・ウェーブ

敵の通り道を迷路にする

道をふさいで迷路を作る。敵が長く歩くほど、受けるダメージも増える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の経路を予測する
  2. 02進路を塞ぐ構造物を置く
  3. 03経路が変わるのを見る
  4. 04ルート沿いに火力を並べる
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
防衛・ウェーブ

タレットの狙う優先順位

タワーは自動で撃つが、誰を先に撃たせるかは自分で決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の編成を読む
  2. 02各タワーの優先順位を設定する
  3. 03ダメージの分布を見る
  4. 04漏れに応じて調整する
Bloons TD 6 · GemCraft - Chasing Shadows
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。