No.083 / 280アクション・反射 · 防衛・ウェーブ

タレットの狙う優先順位

タワーは自動で撃つが、誰を先に撃たせるかは自分で決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 計画 · 最適化
Bloons TD 6No.083Bloons TD 6

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01敵の編成を読む
  2. 02各タワーの優先順位を設定する
  3. 03ダメージの分布を見る
  4. 04漏れに応じて調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ウェーブは小型の敵20体(HP10)と大型1体(HP300)で、タワー2基は毎秒30ダメージずつ、どちらも「先頭」に設定されている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはタワー1基を「最強」に切り替える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    1基は10秒で大型を倒し、もう1基は群れを一掃するが3体漏らす。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の群れはもっと大きいので、群れを一掃した側のタワーに範囲攻撃の強化を施す。

遊び心地

各タワーは、先頭、最後尾、最も近い敵、最も強い敵のどれを狙うか設定できる。このルールがダメージの行き先を決め、同じ火力でもウェーブを食い止められるか漏らすかが変わる。照準線、敵の体力バー、漏れの警告が調整の手がかりになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 最強の敵に集中するか、出口に最も近い敵から片づけるか。
  • タワーごとに標的を分けるか、ルールを統一して穴を防ぐか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Bloons TD 6
B

Bloons TD 6

P1

ほとんどのモンキータワーは「先頭」「最後尾」「近い」「強い」を切り替えられ、一部には特別な索敵モードもある。

GemCraft - Chasing Shadows
G

GemCraft - Chasing Shadows

P2

私の記憶では、各タワーに優先順位を設定でき、スローや毒といった宝石の効果と組み合わせることで、プレイヤーは制御とダメージを複数のタワーに振り分ける。

注目したい違い

Bloons TD 6は分かりやすい選択肢をいくつか用意し、GemCraftは優先順位を宝石の効果と組み合わせて、より深い設定システムにしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
タレットの狙う優先順位防衛・ウェーブ+

センサーとロジックをタワーに配線できるようにする。たとえば「飛行敵がいるときは最も近い敵、そうでなければ最も強い敵を狙う」といった具合に。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

クラフト・自動化

アイテムフィルター搬送

混在したアイテムの流れには、それぞれを正しい行き先へ送るフィルタールールが必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01混在した流れを見つける
  2. 02フィルタールールを設定する
  3. 03アイテムが経路ごとに仕分けされる
  4. 04オーバーフローと迷い込んだアイテムを処理する
Factorio · Satisfactory
防衛・ウェーブ

タレットへの補給を保つ

弾のないタレットはただの像だ。補給線こそが防衛の生命線になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01タレットを建てる
  2. 02弾薬を生産する
  3. 03補給線を敷く
  4. 04在庫とボトルネックを監視する
Factorio · Mindustry
防衛・ウェーブ

敵の通り道を迷路にする

道をふさいで迷路を作る。敵が長く歩くほど、受けるダメージも増える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の経路を予測する
  2. 02進路を塞ぐ構造物を置く
  3. 03経路が変わるのを見る
  4. 04ルート沿いに火力を並べる
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。