No.084 / 280アクション・反射 · 防衛・ウェーブ

ウェーブの早期呼び出し

守りに自信があるなら、次のウェーブを早めに呼んでボーナスを得る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · タイミング · 経済
Kingdom RushNo.084Kingdom Rush

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01防衛の状態を見極める
  2. 02次のウェーブを早めに呼ぶ
  3. 03ボーナスを受け取る
  4. 04重なったウェーブをさばく

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    次のウェーブは20秒後に来る。今呼ぶと40ゴールドがもらえ、新しいタワーは100ゴールド。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    所持金70ゴールドのプレイヤーはすぐに呼び出し、110に達して建設する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    新しいタワーが間に合って稼働し、重なったウェーブからの漏れは1体だけで済む。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のウェーブは装甲持ちなので、プレイヤーは再び早く呼ぶのをためらう。

遊び心地

ウェーブが終わる前に、プレイヤーは手動で次のウェーブを呼び出せる。早く呼ぶほどゴールドやクールダウン短縮などの報酬が増える。代償として、ウェーブが重なって防衛を圧倒されるおそれがある。呼び出しボタンのカウントダウンとボーナス表示が、何が懸かっているかを明確にする。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 早く呼べば経済が加速するが、ウェーブが重なって漏れるリスクがある。
  • ボーナスを今すぐタワーに使うか、緊急用に取っておくか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Kingdom Rush
K

Kingdom Rush

P1

次のウェーブの出現アイコンをクリックすると早期に呼び出せ、ボーナスゴールドと呪文のクールダウン短縮が得られ、テンポを上げる上級者に報いる。

GemCraft - Chasing Shadows
G

GemCraft - Chasing Shadows

P2

私の記憶では、ウェーブを早めに召喚すると追加のマナやスコアが得られ、プレイヤーはそれをリソース成長の加速に使う。

注目したい違い

Kingdom Rushでは早期呼び出しはペース調整とささやかな報酬のためのもので、GemCraftでは核となるリソースの加速装置に近い。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ウェーブの早期呼び出し防衛・ウェーブ+

早期呼び出しのボーナスを利息付きの借入として扱い、後のウェーブで返済させる。漏れが多すぎると借金に陥る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

商売・取引

値段交渉

価格をめぐる駆け引き。少し欲張れば得をするが、欲張りすぎれば取引は壊れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が提示する
  2. 02こちらが逆提案する
  3. 03相手の忍耐が変化する
  4. 04成立するか、立ち去るか
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
防衛・ウェーブ

昼に築き、夜に守る

昼は成長に投資し、夜はその投資が賢明だったかが試される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01昼に資源を集める
  2. 02建物とユニットに投資する
  3. 03夜に敵を撃退する
  4. 04損失を数えて計画を立て直す
Thronefall · Kingdom Two Crowns
商売・取引

上限入札額を知る

他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロットを鑑定する
  2. 02自分の上限を決める
  3. 03値を上げるか、降りる
  4. 04落札するか、見送る
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。