No.086 / 280アクション・反射 · 防衛・ウェーブ

動き回る守り手

どんな防衛にも穴がある。その穴を埋めに駆けつける駒が、あなただ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
操作感 · 計画 · リスク
ThronefallNo.086Thronefall

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01防衛の状況を監視する
  2. 02弱点を見つける
  3. 03自ら駆けつける
  4. 04安定させて次へ向かう

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    左の門では敵20体に対してタワーが2基。右では敵5体が無防備な農場を荒らしている。英雄がマップを横断するには8秒かかる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    タワーなら持ちこたえられると判断し、プレイヤーは右へ急いで農場を救う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    英雄は5体を倒して農場を救うが、左の門は耐久力が半分になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    翌日、右側に小さなタワーを追加して、英雄が左に集中できるようにする。

遊び心地

固定された防衛設備に加えて、プレイヤーは英雄を操作し、状況が厳しくなった場所へ移動して戦える。英雄の速度、ダメージ、体力には限りがあり、同時に一か所にしかいられないので、どの突破口が最も自分を必要としているかを判断することになる。ミニマップの警告やダメージの警告が、向かうべき場所を知らせる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 主戦線を守るか、小さな側面の突破口へ駆けつけるか。
  • 英雄の成長に投資するか、固定防衛に投資するか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Thronefall
T

Thronefall

P1

プレイヤーは騎乗した支配者を操作して直接戦い、夜には部隊を率いることもできる。防衛の中で最も柔軟な要素で、倒れた支配者は一定時間後に復活する。

Sanctum 2
S

Sanctum 2

P2

プレイヤーは一人称視点で戦い、迷路の中を走り回って、タワー配置の弱いところにダメージを補う。

注目したい違い

Thronefallの英雄は先導と突撃に寄っており、Sanctum 2ではシューターのガンプレイでダメージを上乗せできる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
動き回る守り手防衛・ウェーブ+

英雄の攻撃、ガード、ダッシュで1つのスタミナバーを共有させ、突破口へ駆けつけると戦いに回せる分が減るようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

防衛・ウェーブ

昼に築き、夜に守る

昼は成長に投資し、夜はその投資が賢明だったかが試される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01昼に資源を集める
  2. 02建物とユニットに投資する
  3. 03夜に敵を撃退する
  4. 04損失を数えて計画を立て直す
Thronefall · Kingdom Two Crowns
防衛・ウェーブ

敵の耐性への対策

ダメージを受け流す敵や姿の見えない敵がいて、備えた対策だけが彼らを止められる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01来る敵をプレビューする
  2. 02耐性を見極める
  3. 03対策を準備する
  4. 04試して編成を磨く
Bloons TD 6 · Kingdom Rush
戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。