No.089 / 280アクション・反射 · 防衛・ウェーブ

深く強化するか、広く建てるか

同じお金で、タワー1基を最大まで強化することも、基本タワーを3基建てることもできる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 空間 · 最適化
Kingdom RushNo.089Kingdom Rush

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01現在のカバー範囲を評価する
  2. 02強化と建設を比べる
  3. 03資源を投入する
  4. 04ウェーブでの成果を見る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    300ゴールドあれば、弓兵のタワーをレベル2から3へ強化(300、ダメージ+80%)するか、別の交差点にレベル1のタワーを2基建てる(各150)ことができる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    メインの道が最も交通量が多いので、強化を選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    メインの道ははるかに速く片づくが、次の側道のウェーブはほとんど抵抗を受けない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の収入で側道にタワーを2基追加し、強化と拡張を交互に進め始める。

遊び心地

タワーは段階的に強化され、段が上がるほど伸びは大きいが価格も高くなる。新しく建てれば守備範囲が広がる。建設地には限りがあることが多く、強化は1か所あたりの効率を高め、建設はカバー範囲を広げる。タワーごとのダメージ統計、漏れの発生場所、空いている建設地が判断の手がかりになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 1基を最大まで強化して強力な効果を得るか、より多くのタワーにリスクを分散するか。
  • 早く強化して素早く片づけるか、先に要所を押さえるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Kingdom Rush
K

Kingdom Rush

P1

建設地は固定で数が限られ、最上位の段階でタワーが専門化に分岐するので、各地点に何を置き、どこまで強化するかが重要になる。

Defense Grid: The Awakening
D

Defense Grid: The Awakening

P2

タワーは何度か強化してダメージと射程を伸ばせるが、配置が迷路の形も決めるので、新しく建てることは経路の変更も兼ねる。

注目したい違い

建設地が固定されたKingdom Rushでは選択がより純粋になり、Defense Gridでは建設が経路まで作り変える。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
深く強化するか、広く建てるか防衛・ウェーブ+

借金して早めに強化できるようにし、ウェーブごとに利息を積み上げて、強化が借金を返すだけの価値があるかを判断させる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

防衛・ウェーブ

タレットへの補給を保つ

弾のないタレットはただの像だ。補給線こそが防衛の生命線になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01タレットを建てる
  2. 02弾薬を生産する
  3. 03補給線を敷く
  4. 04在庫とボトルネックを監視する
Factorio · Mindustry
防衛・ウェーブ

敵の通り道を迷路にする

道をふさいで迷路を作る。敵が長く歩くほど、受けるダメージも増える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の経路を予測する
  2. 02進路を塞ぐ構造物を置く
  3. 03経路が変わるのを見る
  4. 04ルート沿いに火力を並べる
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。