No.152 / 280アクション・反射 · 乗り物操作

スリップストリームのドラフティング

ライバルの後ろにつけて空気に乗り、スリングショットで追い抜く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · タイミング · リスク
No.152マリオカート8 デラックス

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ライバルに接近する
  2. 02ドラフトゾーンに入る
  3. 03追加の速度を溜める
  4. 04抜け出して追い越す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    6秒の直線で、ライバルは0.4秒先。ドラフトでブーストが発動するには1.5秒必要。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは後ろにつき、直線の後半まで待ってから抜け出す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ブーストが発動し、ブレーキングポイントの前に追い抜いて、0.2秒リードでコーナーに入る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    今度はライバルがドラフトしているので、プレイヤーは蛇行してスリップストリームを断つことを考える。

遊び心地

車のすぐ後ろを走ると空気抵抗が減って速度が伸び、ゲームによっては一定時間のドラフト後にブーストが与えられます。プレイヤーは抜け出すタイミングを計ります。早すぎると勢いが足りず、遅すぎると進路を塞がれるか、コーナーに間に合いません。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 速度のためにドラフトする vs 露出:近くを走ると障害物や接触を受けることがある。
  • 直線で抜く vs コーナー手前で抜く:直線はドラフト向きだが、コーナーで不利になるかもしれない。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

M

マリオカート8 デラックス

Mario Kart 8 Deluxe

P1

ライバルの後ろをしばらく走ると風の線が現れ、短いブーストが続く。直線での追い抜きによく使われる。

G

グランツーリスモ7

Gran Turismo 7

P2

スリップストリームは空気抵抗を現実的に減らし、近いほど強く、ブレーキングやダウンフォースにも影響するため、慎重な制御が求められる。

注目したい違い

マリオカートはドラフトを分かりやすいブースト報酬にしていますが、グランツーリスモ7は明確な合図のない連続的な物理効果として扱っています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
スリップストリームのドラフティング乗り物操作+

共有の乗り物では、コ・ドライバーがスリップストリームからの抜け出しを指示し、ドライバーが実行する。追い抜きの1回ごとが連携プレイになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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乗り物操作NEW

空中トリックブースト

空中でトリックを決めて着地時にブーストを得る。ただしトリックの途中で着地すると代償を払う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ジャンプ台に入る
  2. 02空中でトリックを決める
  3. 03きれいに着地する
  4. 04着地ブーストを得る
マリオカート8 デラックス · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
乗り物操作NEW

ドリフトチャージブースト

ドリフトを長く保つほど解放時のブーストが大きくなるが、長すぎるとコースアウトする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カーブに向けてドリフトを始める
  2. 02保持してチャージを溜める
  3. 03出口で離す
  4. 04ブーストで脱出して立て直す
マリオカート8 デラックス · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
協力・ソーシャル

仲間を助け起こす

仲間が倒れても終わりではない。救出に踏み込むリスクこそがチームの本当の試験になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
協力プレイ
  1. 01仲間がダウンする
  2. 02救出のリスクを天秤にかける
  3. 03駆けつけて長押しで蘇生する
  4. 04戦線復帰か、全滅か
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。