時間をかけて手なずける
野生動物はすぐには仲間にならない。餌やり、距離の近さ、そして忍耐が必要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · 計画
No.128RimWorld01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01野生の動物に近づく
- 02餌をやるか、触れ合う
- 03手なずけの進行が積み上がる
- 04仲間または家畜になる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
イノシシが囲いに迷い込む。手なずけには近くで餌をやりながら約10分かかり、プレイヤーはニンジンを6本持っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはニンジンを置いて、近くで静かに待つ。
- T3
ターン 3 · フィードバック
食べた後にイノシシの頭上にハートが現れ、数分後には手なずけ完了の印がつく。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは2匹目のイノシシをおびき寄せ、繁殖を始める。
遊び心地
手なずけは一瞬では終わらず、餌やり、そばにいること、スキル判定で進行が積み上がる。動物は逃げたり反撃したりすることがあり、失敗には代償がある。手なずけた動物は継続的な世話が必要で、労働、戦闘、産物で恩返しをしてくれる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 危険な獣を手なずけるリスクを取るか、安全なものにとどめるか
- 餌を手なずけに使うか、自分用に取っておくか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
入植者は世話の作業を通じて手なずけを試み、成功率は動物スキルと生き物の野生度で決まる。失敗すると攻撃してくるものもいて、手なずけた動物には訓練と餌やりが必要だ。

Valheim
イノシシ、オオカミなどの動物を罠で捕まえ、近くにいる間に周囲の餌を食べさせると、手なずけがゆっくり進み、ついてくるか繁殖するようになる。
注目したい違い
RimWorldは手なずけを入植者のスキル判定で解決し、Valheimではプレイヤーが柵を作って自らその場で待つ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
手なずけをアクセス網と結びつける。動物は餌箱と水場に自由に行き来できなければならず、道が塞がれると信頼が損なわれるので、プレイヤーは動物のための経路を作る。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
繁殖の舞台を整える
動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01繁殖の条件を知る
- 02条件を調整する
- 03繁殖を待つ
- 04うまくいった条件を記録する
遺伝子プールを広く保つ
近親交配はすぐに成果が出るが、集団全体が脆くなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01血統を評価する
- 02新しい個体を迎え入れる
- 03近親のつがいを避ける
- 04健全な個体群を維持する
生息地の収容力チェック
動物を増やす前に、そのスペースにもう一頭入れられるかを確かめる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01生息地の要件を確認する
- 02スペースと設備を計画する
- 03動物を追加する
- 04福祉を監視する



