No.128 / 280育成・サバイバル · 繁殖・生態系

時間をかけて手なずける

野生動物はすぐには仲間にならない。餌やり、距離の近さ、そして忍耐が必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 計画
RimWorldNo.128RimWorld

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01野生の動物に近づく
  2. 02餌をやるか、触れ合う
  3. 03手なずけの進行が積み上がる
  4. 04仲間または家畜になる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    イノシシが囲いに迷い込む。手なずけには近くで餌をやりながら約10分かかり、プレイヤーはニンジンを6本持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはニンジンを置いて、近くで静かに待つ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    食べた後にイノシシの頭上にハートが現れ、数分後には手なずけ完了の印がつく。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは2匹目のイノシシをおびき寄せ、繁殖を始める。

遊び心地

手なずけは一瞬では終わらず、餌やり、そばにいること、スキル判定で進行が積み上がる。動物は逃げたり反撃したりすることがあり、失敗には代償がある。手なずけた動物は継続的な世話が必要で、労働、戦闘、産物で恩返しをしてくれる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 危険な獣を手なずけるリスクを取るか、安全なものにとどめるか
  • 餌を手なずけに使うか、自分用に取っておくか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
R

RimWorld

P1

入植者は世話の作業を通じて手なずけを試み、成功率は動物スキルと生き物の野生度で決まる。失敗すると攻撃してくるものもいて、手なずけた動物には訓練と餌やりが必要だ。

Valheim
V

Valheim

P2

イノシシ、オオカミなどの動物を罠で捕まえ、近くにいる間に周囲の餌を食べさせると、手なずけがゆっくり進み、ついてくるか繁殖するようになる。

注目したい違い

RimWorldは手なずけを入植者のスキル判定で解決し、Valheimではプレイヤーが柵を作って自らその場で待つ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
時間をかけて手なずける繁殖・生態系+

手なずけをアクセス網と結びつける。動物は餌箱と水場に自由に行き来できなければならず、道が塞がれると信頼が損なわれるので、プレイヤーは動物のための経路を作る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

繁殖・生態系

繁殖の舞台を整える

動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01繁殖の条件を知る
  2. 02条件を調整する
  3. 03繁殖を待つ
  4. 04うまくいった条件を記録する
APICO · Megaquarium
繁殖・生態系

遺伝子プールを広く保つ

近親交配はすぐに成果が出るが、集団全体が脆くなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01血統を評価する
  2. 02新しい個体を迎え入れる
  3. 03近親のつがいを避ける
  4. 04健全な個体群を維持する
Niche - a genetics survival game · Planet Zoo
繁殖・生態系

生息地の収容力チェック

動物を増やす前に、そのスペースにもう一頭入れられるかを確かめる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生息地の要件を確認する
  2. 02スペースと設備を計画する
  3. 03動物を追加する
  4. 04福祉を監視する
Planet Zoo · Megaquarium
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。