No.130 / 280育成・サバイバル · 繁殖・生態系

生息地の収容力チェック

動物を増やす前に、そのスペースにもう一頭入れられるかを確かめる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済 · 空間
Planet ZooNo.130Planet Zoo

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01生息地の要件を確認する
  2. 02スペースと設備を計画する
  3. 03動物を追加する
  4. 04福祉を監視する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ライオンの生息地は4頭まで対応で現在3頭。雌ライオンがもうすぐ2頭の子を産む。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは事前に500ゴールドをかけて生息地を拡張する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    子が生まれた後も、スペースの表示は緑のままで、福祉は保たれる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、子が成長したら取引に出すことを検討する。

遊び心地

種ごとにスペース、地形、水、設備の最低限の要件があり、頭数に応じて増える。収容力を下回ると福祉が低下し、動物は病気になったり争ったりする。プレイヤーは増やす前に拡張するので、建ててから増やすというリズムが生まれる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 生息地を拡張するか、新しい種に費やすか
  • 来園者のために詰め込むか、福祉を安定させるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P1

種ごとに陸地、水、登れる面積、群れの規模の要件があり、頭数に応じて増え、生息地パネルに表示される。

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

水槽には収容力と水処理の限界があり、各種は一定の水槽サイズと装飾を必要とする。超えると魚が不満を抱く。

注目したい違い

Planet Zooの収容力には凝った地形の造形が含まれ、Megaquariumはそれを水槽と設備に単純化している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
生息地の収容力チェック繁殖・生態系+

温度ゾーニングを加える。建物を暖かいゾーンと涼しいゾーンに分け、暖かいゾーンはより多く収容できるがエネルギーコストが高い。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

繁殖・生態系

隣り合わせの交配

異なる系統を並べて植えると、互いの子孫に影響し合う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01異なる系統を集める
  2. 02隣り合わせの配置を計画する
  3. 03交配を待つ
  4. 04最良の子孫を選ぶ
Rust · APICO
繁殖・生態系

群れの規模を管理する

動物は勝手に繁殖し、放っておけば家計を食い潰す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01個体数の増加を見守る
  2. 02資源への圧力を測る
  3. 03制限、売却、淘汰を行う
  4. 04安定した規模を保つ
RimWorld · Planet Zoo
繁殖・生態系

誰と一緒に暮らせるか

平和に共存する種もいれば、争ったり食い合ったりする種もいる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01種の特性を確認する
  2. 02組み合わせを設計する
  3. 03導入して観察する
  4. 04調整するか、分ける
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。