繁殖の舞台を整える
動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 発見 · 計画
No.132APICO01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01繁殖の条件を知る
- 02条件を調整する
- 03繁殖を待つ
- 04うまくいった条件を記録する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
2種のハチを掛け合わせると新品種が20%の確率で生まれる。ヒントには、ある花の近くで「雨の中」とある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは巣箱をその花の隣に移し、雨の日に女王バチを加える。
- T3
ターン 3 · フィードバック
2サイクル目に新しい品種が現れ、ログブックに条件が記録される。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは、新しい品種を他のものと掛け合わせてみる。
遊び心地
繁殖には、気温、時間帯、近くの植物や設備といった一連の条件と、適切なつがいが必要だ。条件は隠されているかほのめかされるだけのことが多く、プレイヤーは実験する。成功すると新しい個体や新しい品種が生まれ、発見に報いる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 理想の環境に投資するか、自然な機会を待つか
- 実験してルールを見つけるか、ヒントにそのまま従うか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

APICO
ハチの種を掛け合わせると新しい種が生まれ、一部の突然変異には天候、時間帯、近くの花といった条件が必要で、ログブックが発見した組み合わせを記録する。

Megaquarium
私の知る限りでは、条件と群れの規模が満たされると繁殖する魚もいるようだが、繁殖はこのゲームの中心ではなく、詳細は定かではない。
注目したい違い
APICOは繁殖条件を中核の発見パズルにしており、Megaquariumではどちらかというと丁寧な世話の副産物だ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
作物の世話と組み合わせる。一部の動物は近くの作物が開花したときだけ繁殖するため、プレイヤーは開花が繁殖期と重なるよう植えるタイミングを計る。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
遺伝子プールを広く保つ
近親交配はすぐに成果が出るが、集団全体が脆くなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01血統を評価する
- 02新しい個体を迎え入れる
- 03近親のつがいを避ける
- 04健全な個体群を維持する
隣り合わせの交配
異なる系統を並べて植えると、互いの子孫に影響し合う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01異なる系統を集める
- 02隣り合わせの配置を計画する
- 03交配を待つ
- 04最良の子孫を選ぶ
時間をかけて手なずける
野生動物はすぐには仲間にならない。餌やり、距離の近さ、そして忍耐が必要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01野生の動物に近づく
- 02餌をやるか、触れ合う
- 03手なずけの進行が積み上がる
- 04仲間または家畜になる



