No.132 / 280育成・サバイバル · 繁殖・生態系

繁殖の舞台を整える

動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 発見 · 計画
APICONo.132APICO

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01繁殖の条件を知る
  2. 02条件を調整する
  3. 03繁殖を待つ
  4. 04うまくいった条件を記録する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    2種のハチを掛け合わせると新品種が20%の確率で生まれる。ヒントには、ある花の近くで「雨の中」とある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは巣箱をその花の隣に移し、雨の日に女王バチを加える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    2サイクル目に新しい品種が現れ、ログブックに条件が記録される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、新しい品種を他のものと掛け合わせてみる。

遊び心地

繁殖には、気温、時間帯、近くの植物や設備といった一連の条件と、適切なつがいが必要だ。条件は隠されているかほのめかされるだけのことが多く、プレイヤーは実験する。成功すると新しい個体や新しい品種が生まれ、発見に報いる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 理想の環境に投資するか、自然な機会を待つか
  • 実験してルールを見つけるか、ヒントにそのまま従うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

APICO
A

APICO

P1

ハチの種を掛け合わせると新しい種が生まれ、一部の突然変異には天候、時間帯、近くの花といった条件が必要で、ログブックが発見した組み合わせを記録する。

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

私の知る限りでは、条件と群れの規模が満たされると繁殖する魚もいるようだが、繁殖はこのゲームの中心ではなく、詳細は定かではない。

注目したい違い

APICOは繁殖条件を中核の発見パズルにしており、Megaquariumではどちらかというと丁寧な世話の副産物だ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
繁殖の舞台を整える繁殖・生態系+

作物の世話と組み合わせる。一部の動物は近くの作物が開花したときだけ繁殖するため、プレイヤーは開花が繁殖期と重なるよう植えるタイミングを計る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

繁殖・生態系

遺伝子プールを広く保つ

近親交配はすぐに成果が出るが、集団全体が脆くなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01血統を評価する
  2. 02新しい個体を迎え入れる
  3. 03近親のつがいを避ける
  4. 04健全な個体群を維持する
Niche - a genetics survival game · Planet Zoo
繁殖・生態系

隣り合わせの交配

異なる系統を並べて植えると、互いの子孫に影響し合う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01異なる系統を集める
  2. 02隣り合わせの配置を計画する
  3. 03交配を待つ
  4. 04最良の子孫を選ぶ
Rust · APICO
繁殖・生態系

時間をかけて手なずける

野生動物はすぐには仲間にならない。餌やり、距離の近さ、そして忍耐が必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01野生の動物に近づく
  2. 02餌をやるか、触れ合う
  3. 03手なずけの進行が積み上がる
  4. 04仲間または家畜になる
RimWorld · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。