遺伝子プールを広く保つ
近親交配はすぐに成果が出るが、集団全体が脆くなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 情報 · 成長
No.127Niche - a genetics survival game01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01血統を評価する
- 02新しい個体を迎え入れる
- 03近親のつがいを避ける
- 04健全な個体群を維持する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
5匹の群れは全員が1組のつがいの子孫で、最新の一腹には免疫の弱い個体が含まれる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは取引所で血縁のないオスに300ゴールドを使う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
次の一腹の近親交配スコアは0に下がり、健康ステータスが正常に戻る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは血縁の一匹を手放して、さらに別の血統と交換する。
遊び心地
システムが血縁の近さを追跡し、近親交配は病気、欠陥、低いステータスの確率を高める。プレイヤーは外部の個体を迎え入れ続けたり、血統を入れ替えたりするため、短期的に最強の組み合わせを諦めることが多い。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 最上位の血縁同士をつがわせるか、外の血を入れるか
- 新しい個体にお金を払うか、自前でゆっくり増やすか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Niche - a genetics survival game
近親交配は遺伝性疾患のリスクを高めるため、部族は新しい遺伝子を求めて外部の者を迎え入れなければならない。長期的な生存の課題だ。

Planet Zoo
ゲームが近親交配のリスクを警告し、プレイヤーは弱い子孫を避けるため、通常は動物取引所で血縁のない個体を迎え入れる。
注目したい違い
Nicheでは多様性は生死に関わり、Planet Zooでは管理コストと品質の問題だ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
需給で決まる価格に結びつける。希少な血統は品薄のときに高く売れるが、自分の個体を大量に売ると価格が下がる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
繁殖の舞台を整える
動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01繁殖の条件を知る
- 02条件を調整する
- 03繁殖を待つ
- 04うまくいった条件を記録する
親を選び、子を形作る
誰と誰をつがわせるかで、次の世代がどうなるかが決まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01個体の形質を調べる
- 02つがいを選ぶ
- 03子孫が確率で受け継ぐ
- 04最良の子孫を残す
時間をかけて手なずける
野生動物はすぐには仲間にならない。餌やり、距離の近さ、そして忍耐が必要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01野生の動物に近づく
- 02餌をやるか、触れ合う
- 03手なずけの進行が積み上がる
- 04仲間または家畜になる



