No.125 / 280育成・サバイバル · 繁殖・生態系

隣り合わせの交配

異なる系統を並べて植えると、互いの子孫に影響し合う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 発見 · 空間
RustNo.125Rust

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01異なる系統を集める
  2. 02隣り合わせの配置を計画する
  3. 03交配を待つ
  4. 04最良の子孫を選ぶ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    中央の種には成長が遅い遺伝子が2つあり、隣の枠が4つ空いていて、プレイヤーは成長が速い植物を3つ持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは成長の速い3つで囲み、枠を1つ空けておく。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    交配の段階の後、遅い遺伝子2つがどちらも速いものに入れ替わり、遺伝子の表示が更新される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    新しい系統は、次のラウンドの基点として単独で植えられる。

遊び心地

植物は特定の成長段階で隣の植物から影響を受け、子孫は近くの形質を受け継ぐことがある。プレイヤーはレイアウトを組むことでどの形質が伝わるかを操作し、望みの系統を少しずつ育て上げていく。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 良い隣人で囲むか、希少な植物を温存するか
  • 完璧な形質一つを追うか、後のために多様性を保つか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Rust
R

Rust

P1

植物は成長、収量、耐性などいくつかの遺伝子を持ち、交配の段階で近くの植物から影響を受ける。プレイヤーは理想の遺伝子セットを育てるための専用レイアウトを作る。

APICO
A

APICO

P2

養蜂が中心だが、花も隣接や受粉によって新しい品種を生み出せる。ただし花の交配の正確なルールははっきりしない。

注目したい違い

Rustの交配はハードコアなステータス最適化で、APICOのものはのんびりした収集と発見に寄っている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
隣り合わせの交配繁殖・生態系+

種の再投資と結びつける。収穫のたびに、何粒を隣り合う株として残すかを選び、交配の速さと収入を天秤にかける。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

繁殖・生態系

繁殖の舞台を整える

動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01繁殖の条件を知る
  2. 02条件を調整する
  3. 03繁殖を待つ
  4. 04うまくいった条件を記録する
APICO · Megaquarium
繁殖・生態系

生息地の収容力チェック

動物を増やす前に、そのスペースにもう一頭入れられるかを確かめる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生息地の要件を確認する
  2. 02スペースと設備を計画する
  3. 03動物を追加する
  4. 04福祉を監視する
Planet Zoo · Megaquarium
繁殖・生態系

誰と一緒に暮らせるか

平和に共存する種もいれば、争ったり食い合ったりする種もいる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01種の特性を確認する
  2. 02組み合わせを設計する
  3. 03導入して観察する
  4. 04調整するか、分ける
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。