No.126 / 280育成・サバイバル · 繁殖・生態系

親を選び、子を形作る

誰と誰をつがわせるかで、次の世代がどうなるかが決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · ランダム · 成長
Niche - a genetics survival gameNo.126Niche - a genetics survival game

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01個体の形質を調べる
  2. 02つがいを選ぶ
  3. 03子孫が確率で受け継ぐ
  4. 04最良の子孫を残す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    Aは優性の暗視を、Bは劣性の俊足の遺伝子を持つ。それぞれの形質の遺伝確率はおよそ50%。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはAとBをつがわせ、子孫を俊足の別の保有者と掛け合わせるつもりでいる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    子が2匹生まれる。一匹は暗視を持ち、もう一匹は見た目は普通だが俊足を持っている。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは見た目が普通の方を残し、成長したら次のつがいに使う。

遊び心地

個体ごとに遺伝する形質を持ち、子孫は両親からランダムに受け継ぐ。優性と劣性のルールを伴うこともある。親を選び続けることで、プレイヤーは何世代もかけて望みの形質を蓄積する。ランダム性は驚きと落胆の両方をもたらす。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 強い形質一つを追うか、バランスの取れた特性を保つか
  • 最良の個体を繁殖に使うか、他の仕事に使うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Niche - a genetics survival game
N

Niche - a genetics survival game

P1

各生き物は優性と劣性の遺伝子を持つ目に見えるゲノムを持ち、プレイヤーは視力、歯、毛皮の改善など環境に適した形質を組み合わせる相手を選ぶ。

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

動物は大きさ、寿命、繁殖力、免疫といった遺伝するステータスを持ち、プレイヤーは子孫の評価と価値を上げるためにつがいを選ぶ。

注目したい違い

Nicheでは繁殖は生存のためのもので、Planet Zooでは品質と市場価値のためのものだ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
親を選び、子を形作る繁殖・生態系+

アイテム鑑定と組み合わせる。一部の遺伝子は最初は隠れていて有料の検査が必要なので、プレイヤーは検査せずに掛け合わせるか、先に検査するかを決める。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

繁殖・生態系

遺伝子プールを広く保つ

近親交配はすぐに成果が出るが、集団全体が脆くなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01血統を評価する
  2. 02新しい個体を迎え入れる
  3. 03近親のつがいを避ける
  4. 04健全な個体群を維持する
Niche - a genetics survival game · Planet Zoo
繁殖・生態系

時間をかけて手なずける

野生動物はすぐには仲間にならない。餌やり、距離の近さ、そして忍耐が必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01野生の動物に近づく
  2. 02餌をやるか、触れ合う
  3. 03手なずけの進行が積み上がる
  4. 04仲間または家畜になる
RimWorld · Valheim
繁殖・生態系

繁殖の舞台を整える

動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01繁殖の条件を知る
  2. 02条件を調整する
  3. 03繁殖を待つ
  4. 04うまくいった条件を記録する
APICO · Megaquarium
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。