親を選び、子を形作る
誰と誰をつがわせるかで、次の世代がどうなるかが決まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · ランダム · 成長
No.126Niche - a genetics survival game01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01個体の形質を調べる
- 02つがいを選ぶ
- 03子孫が確率で受け継ぐ
- 04最良の子孫を残す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
Aは優性の暗視を、Bは劣性の俊足の遺伝子を持つ。それぞれの形質の遺伝確率はおよそ50%。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはAとBをつがわせ、子孫を俊足の別の保有者と掛け合わせるつもりでいる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
子が2匹生まれる。一匹は暗視を持ち、もう一匹は見た目は普通だが俊足を持っている。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは見た目が普通の方を残し、成長したら次のつがいに使う。
遊び心地
個体ごとに遺伝する形質を持ち、子孫は両親からランダムに受け継ぐ。優性と劣性のルールを伴うこともある。親を選び続けることで、プレイヤーは何世代もかけて望みの形質を蓄積する。ランダム性は驚きと落胆の両方をもたらす。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 強い形質一つを追うか、バランスの取れた特性を保つか
- 最良の個体を繁殖に使うか、他の仕事に使うか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Niche - a genetics survival game
各生き物は優性と劣性の遺伝子を持つ目に見えるゲノムを持ち、プレイヤーは視力、歯、毛皮の改善など環境に適した形質を組み合わせる相手を選ぶ。

Planet Zoo
動物は大きさ、寿命、繁殖力、免疫といった遺伝するステータスを持ち、プレイヤーは子孫の評価と価値を上げるためにつがいを選ぶ。
注目したい違い
Nicheでは繁殖は生存のためのもので、Planet Zooでは品質と市場価値のためのものだ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
アイテム鑑定と組み合わせる。一部の遺伝子は最初は隠れていて有料の検査が必要なので、プレイヤーは検査せずに掛け合わせるか、先に検査するかを決める。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
遺伝子プールを広く保つ
近親交配はすぐに成果が出るが、集団全体が脆くなる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01血統を評価する
- 02新しい個体を迎え入れる
- 03近親のつがいを避ける
- 04健全な個体群を維持する
時間をかけて手なずける
野生動物はすぐには仲間にならない。餌やり、距離の近さ、そして忍耐が必要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01野生の動物に近づく
- 02餌をやるか、触れ合う
- 03手なずけの進行が積み上がる
- 04仲間または家畜になる
繁殖の舞台を整える
動物は気まぐれには繁殖しない。環境、タイミング、相手がすべて揃う必要がある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01繁殖の条件を知る
- 02条件を調整する
- 03繁殖を待つ
- 04うまくいった条件を記録する



