No.129 / 280育成・サバイバル · 繁殖・生態系

群れの規模を管理する

動物は勝手に繁殖し、放っておけば家計を食い潰す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済 · 最適化
RimWorldNo.129RimWorld

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01個体数の増加を見守る
  2. 02資源への圧力を測る
  3. 03制限、売却、淘汰を行う
  4. 04安定した規模を保つ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    牧場にはウサギが12匹いて、1日に餌を24食べ、備蓄は5日分ある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはオス4匹を売り、最良の繁殖個体8匹を残す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    1日の餌は16に減り、備蓄は約7日もつようになり、収入は200ゴールド増える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、頭数が10を超えたら売るよう通知を設定する。

遊び心地

群れは自分のペースで繁殖し、新しい仲間が増えるごとに食料、スペース、世話の負担が増す。プレイヤーは隔離、避妊、売却、淘汰で規模を抑える。増えすぎると飢え、過密、病気を引き起こす。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 産出のために多く飼うか、消費を減らすか
  • 肉のために淘汰するか、売却するか繁殖の可能性を残すか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
R

RimWorld

P1

手なずけた動物は勝手に繁殖してよく食べるため、プレイヤーは動物パネルで屠殺を指定する。新しいバージョンでは個体数のしきい値による自動屠殺が追加されている。

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

プレイヤーは避妊を施したり、余った動物を取引所に放出したりでき、過密な生息地は福祉を低下させる。

注目したい違い

RimWorldでは群れの管理はコロニーの食料確保のためで、Planet Zooでは福祉と経営効率のためだ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
群れの規模を管理する繁殖・生態系+

センサー制御と組み合わせる。囲いのカウンターが、頭数がしきい値を超えると繁殖用のゲートを自動で閉じたり、動物を別のベルトに回したりする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

繁殖・生態系

生息地の収容力チェック

動物を増やす前に、そのスペースにもう一頭入れられるかを確かめる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生息地の要件を確認する
  2. 02スペースと設備を計画する
  3. 03動物を追加する
  4. 04福祉を監視する
Planet Zoo · Megaquarium
繁殖・生態系

誰と一緒に暮らせるか

平和に共存する種もいれば、争ったり食い合ったりする種もいる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01種の特性を確認する
  2. 02組み合わせを設計する
  3. 03導入して観察する
  4. 04調整するか、分ける
Megaquarium · Planet Zoo
クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。