No.131 / 280育成・サバイバル · 繁殖・生態系

誰と一緒に暮らせるか

平和に共存する種もいれば、争ったり食い合ったりする種もいる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · 最適化
MegaquariumNo.131Megaquarium

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01種の特性を確認する
  2. 02組み合わせを設計する
  3. 03導入して観察する
  4. 04調整するか、分ける

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    水槽には群れをなす小魚が6匹いて、プレイヤーは小魚を食べる魅力の高い大型魚を入れたい。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    代わりに、大型魚を同じくらいの大きさの2種と一緒に別の水槽に入れる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    新しい水槽の魅力は30%上がり、小魚は無事なままだ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、群れをなす魚と相性の良い魚を研究する。

遊び心地

種には相性が良い、対立する、捕食するといった関係があり、間違った組み合わせを混ぜると争いや損失が起きる。うまい組み合わせはスペースを節約し、魅力や産出を高めるため、プレイヤーはパズルのように組み合わせを設計する。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • スペースを節約するために混ぜるか、リスクを減らすために分けるか
  • 目玉となる種を加えるか、現在の組み合わせを安定させておくか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Megaquarium
M

Megaquarium

P1

魚には捕食者、攻撃的、群れをなすといった特性があり、情報パネルにどのサイズを食べるかが書かれていて、どの種を同じ水槽に入れるかの指針になる。

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

特定の種は特定の他の種と生息地を共有でき、UIが相性を示す。相性の悪い組み合わせは争いやストレスを引き起こす。

注目したい違い

Megaquariumの相性は大きさと捕食関係にかかっており、Planet Zooは種と種を明示したリストを使う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
誰と一緒に暮らせるか繁殖・生態系+

相性を予算にする。各生息地には固定の気性ポイントがあり、攻撃的な種ほどコストが高く、プレイヤーは華やかさと調和のバランスを取る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

繁殖・生態系

生息地の収容力チェック

動物を増やす前に、そのスペースにもう一頭入れられるかを確かめる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生息地の要件を確認する
  2. 02スペースと設備を計画する
  3. 03動物を追加する
  4. 04福祉を監視する
Planet Zoo · Megaquarium
繁殖・生態系

隣り合わせの交配

異なる系統を並べて植えると、互いの子孫に影響し合う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01異なる系統を集める
  2. 02隣り合わせの配置を計画する
  3. 03交配を待つ
  4. 04最良の子孫を選ぶ
Rust · APICO
繁殖・生態系

群れの規模を管理する

動物は勝手に繁殖し、放っておけば家計を食い潰す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01個体数の増加を見守る
  2. 02資源への圧力を測る
  3. 03制限、売却、淘汰を行う
  4. 04安定した規模を保つ
RimWorld · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。