No.033 / 280アクション・反射 · 移動・踏破

空中アクションとリフィル

空中で使えるバーストは一度きり。光るピックアップがそれを返してくれて、ルートが形になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
操作感 · 計画 · 空間
CelesteNo.033Celeste

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 011回分のチャージを持って地面を離れる
  2. 02ダッシュに使う
  3. 03リフィルノードに触れる
  4. 04再びダッシュしてゴールに着く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    3回のダッシュが必要な隙間に、4タイル離れたリフィルクリスタルが2つあり、1つは低く左寄りにある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは右へダッシュし、低いクリスタルへと降下してから、2つ目へ右上にダッシュする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ピックアップのたびにキャラクターが光り、低いクリスタルを1タイル外すと穴に落ちる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    やり直しでは最初のダッシュを少し遅らせ、方向と同じくらいタイミングが大事だと学ぶ。

遊び心地

プレイヤーは1回のダッシュなど、いくつかの空中アクションを持っていて、着地するか、数秒で再出現するリフィルノードに触れると回復する。デザイナーは1回のダッシュでは届かない長い隙間にノードを並べ、レベルを点つなぎのようにする。キャラクターの色の変化が、チャージの準備ができているかを示す。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 安全のために早めにダッシュするか、緊急時の修正に取っておくか。
  • リフィルを通る最短ルートを取るか、決して尽きない遠回りの地上ルートを取るか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Celeste
C

Celeste

P1

マデリンは1回のダッシュで始まり(後に2回)、着地するか緑のクリスタルで回復する。ダッシュを使い切ると髪の色が変わる。

Neon White
N

Neon White

P2

レベルに散らばるソウルカードは武器であり移動手段でもある。捨てるとジャンプ、ダッシュ、踏みつけが発動するため、カードを拾うことが空中オプションをリフィルする方法になる。

注目したい違い

Celesteは固定された1つのアビリティを回復させるが、Neon Whiteはピックアップごとに異なるアビリティを与えるので、ルート取りはどれを残すかの選択でもある。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
空中アクションとリフィル移動・踏破+

リフィルノードごとにタイマーが1秒止まる配達契約を作ると、最速の配達は最も多くのノードをつなぐことになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

移動・踏破

スタミナ制のクライミングルート

手がかりを掴むたびにメーターが減るので、登攀は休める場所を軸に計画される。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01壁を見渡して足場を探す
  2. 02スタミナを消費しながら登る
  3. 03足場で休む
  4. 04次の休憩地点へ進む
Jusant · Sable
移動・踏破

滑空と着地点の選択

高度は燃料だ。滑空で使い切りながら、どこに降りるかを選ぶ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01登って高度を稼ぐ
  2. 02グライダーを開いて見渡す
  3. 03ランドマークに向けて舵を取る
  4. 04着地して探索する
Sable · Dying Light 2 Stay Human
移動・踏破

グラップルのスイングと解放

フックを掛けて弧に乗り、適切な瞬間に手を離して前方へ飛び出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01アンカーに狙いを定める
  2. 02フックを掛けてスイングする
  3. 03適切な地点で離す
  4. 04速度を次のフックに持ち越す
タイタンフォール2 · Dying Light 2 Stay Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。