No.228 / 280育成・サバイバル · 農業・栽培

作物の保護

動物や天候は作物を台無しにする。守りの構造物があれば、安心して眠れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · 空間 · 計画
Stardew ValleyNo.228Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01脅威を特定する
  2. 02防御を設置する
  3. 03被害を確認する
  4. 04防御の穴をふさぐ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    60マスの畑では、無防備な作物の約5%が毎晩カラスに食べられる。かかし1体は約50マスをカバーする。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    真ん中にかかしを1体置く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    角の10マスがカバーされず、1週間で3株を失う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    畑を、かかし1体で全体をカバーできるようコンパクトな形に作り直す。

遊び心地

夜間やランダムに、鳥や獣、天候が無防備な作物にダメージを与える。プレイヤーは畑をかかしや柵、避雷針で覆い、それぞれに範囲や特定の脅威がある。毎朝なくなっている作物と範囲のプレビューが、防御の穴を教えてくれる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 防御を増やすほど安全だが、植える場所が減る。
  • 小さな損失を受け入れてお金を節約する、または損失ゼロを目指して投資する。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

かかしの範囲外の作物は、夜のうちにカラスに食べられることがある。かかしは固定の円形の範囲をカバーし、デラックス版はさらに遠くまで届く。

Dinkum
D

Dinkum

P2

私の記憶では、野生動物が畑に迷い込んで作物を傷つけることがあり、柵で囲って防げるが、正確な仕組みは分からない。

注目したい違い

Stardew Valleyは明確な範囲を持つ構造物で1つの脅威を解決し、Dinkumは物理的な障壁により頼る。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
作物の保護農業・栽培+

センサーを抑止装置につなぎ、脅威が近づいたときだけ作動させることで、限られた電力を節約できるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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建築・空間

耐荷重のある建築

より高く、より広く建てるには、まず1つの問いに答えなければならない。それは持ちこたえるか、だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01パーツを置く
  2. 02支持力の表示を読む
  3. 03柱を足すか、より良い素材を使う
  4. 04拡張する、または崩れる
Valheim · RimWorld
建築・空間

水を堰き止める

水は命綱であり災害でもある。あるべき場所にとどめておかなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01流れと水位を読む
  2. 02ダムを建てる、または水門を開ける
  3. 03乾期に備えて貯水する
  4. 04氾濫を防ぐ
Timberborn · Oxygen Not Included
戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。