No.224 / 280育成・サバイバル · 農業・栽培

肥料への投資

肥料は成長の速さや品質を買うもの。元が取れるかは計算次第だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 最適化
Stardew ValleyNo.224Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01作物の収益を見積もる
  2. 02肥料を選ぶ
  3. 03施肥して植える
  4. 04収量とコストを比べる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ある作物は15日で実り、100で売れる。速度肥料なら12日に短縮され、品質肥料なら高品質の確率が10%から40%に上がる(高品質は150で売れる)。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    残り24日の時点で、プレイヤーは速度肥料を選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    短縮により収穫が1回ではなく2回収まり、ほぼ1回分の収入が上乗せされる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    後に、サイクルがすでに季節をきれいに割り切れる作物を育てる場合、速度では回数が増えないので品質肥料に切り替える。

遊び心地

肥料にはさまざまな種類があり、品質の確率を上げるもの、成長を早めるもの、水やりを減らすものがあり、通常1マスにつき1つしか使えない。プレイヤーは各作物の価値とサイクルに合わせて肥料を選び、どこに使うかを決める。収穫時の品質の星と、早まった収穫日がフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 高価値の作物に施肥すると見返りは大きいが、リスクが集中する。
  • 品質か速度か。収穫をもう1回増やすか、1個あたりの価格を上げるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

肥料は品質型、成長速度型、保水型に分かれ、1マスにつき1つ。プレイヤーは作物と季節の残り日数に合わせて選ぶことが多い。

Dinkum
D

Dinkum

P2

私の記憶では、作物の成長を助ける肥料もあるが、仕組みはStardew Valleyよりも単純だ。

注目したい違い

Stardew Valleyでは肥料が分岐する投資の選択になり、Dinkumでは単純なブーストに近い。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
肥料への投資農業・栽培+

肥料を、一定のスケジュールで再出現する野生の採集ポイントから入手することで、プレイヤーは施肥と並行して採集ルートも計画する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす
Offworld Trading Company · Patrician IV
商売・取引

ルートをプログラムする

運搬をスケジュールに変えて、艦隊に昼も夜も走らせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01寄港地を選ぶ
  2. 02積み込み・積み下ろしのルールを設定する
  3. 03艦隊が自動で動く
  4. 04不足を見ながら調整する
Anno 1800 · Patrician IV
農業・栽培

散水範囲のカバー

スプリンクラーの範囲の形が畑のレイアウトを決め、隙間はすべて無駄になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01各装置のカバー範囲を知る
  2. 02畑のレイアウトを計画する
  3. 03灌漑装置を設置する
  4. 04カバーされていないマスを直す
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。