散水範囲のカバー
スプリンクラーの範囲の形が畑のレイアウトを決め、隙間はすべて無駄になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · 最適化 · 計画
No.223Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01各装置のカバー範囲を知る
- 02畑のレイアウトを計画する
- 03灌漑装置を設置する
- 04カバーされていないマスを直す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
プレイヤーは9×9の区画と、それぞれ周囲8マスに水をやるスプリンクラー4台を持っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
各スプリンクラーを3×3ブロックの中心に置き、4つのブロックを作る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
4台で32マスをカバーでき、45マスは手で水をやることになる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
アップグレードしたスプリンクラーが5×5をカバーすると知り、区画全体を作り直すことを考える。
遊び心地
灌漑装置は毎日、決まった形の範囲に水をやり、自身も1マスを占める。プレイヤーは限られた土地で、カバー範囲を最大にして無駄を最小にするレイアウトを探す。アップグレードで範囲の形が変わるため、設計をやり直す羽目になることも多い。カバーされていないマスは乾いた色のままで、一目で分かる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今は小さな装置で間に合わせる、または広範囲のものを貯めて一度で計画する。
- 完璧なグリッドを追う、または道や建物のための余白を残す。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
スプリンクラーには段階があり、隣接する4マス、周囲8マス、5×5の範囲とカバーが広がる。プレイヤーは最上位の段階に合わせて畑の形を整えることが多い。

Dinkum
自動スプリンクラーもあり、私の記憶では稼働させるには貯水タンクの近くに置く必要があるため、レイアウトでは水源を考慮しなければならない。
注目したい違い
Stardew Valleyの灌漑は純粋に形のカバーパズルで、Dinkumでは水源からの距離に結びついた制約が加わる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
灌漑を貯水池の水位と結びつければ、カバー範囲だけでなく、雨水をいつ貯めて干ばつの時にいつ放出するかも計画することになる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ドローン物流ネットワーク
ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ポートと倉庫を建てる
- 02要求と供給を設定する
- 03ドローンが自動で配達する
- 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
コンベアの経路設計
AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01発生元と目的地を計画する
- 02障害物を避けてベルトを敷く
- 03流れと詰まりを観察する
- 04経路を引き直す、または層を増やす
フロー分岐と比率
1つの入力から複数の機械へ供給するには、正確な比率と均等な分配が鍵になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01各機械の需要を計算する
- 02スプリッターとマージャーを配置する
- 03供給不足の機械がないか確認する
- 04比率や優先度を調整する



